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最终幻想2

最终幻想2

  • 分类:模拟战略
  • 平台:FC
  • 年份:2025
  • 语言:简体中文
  • 更新:2026-07-20 23:59
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  • 最终幻想2是由FC主演的一部模拟战略。汉化&修复说明: 1.字体改为12*12大小 2.还原背包栏所有32格空间 3.还原战斗魔法栏所.. 更多

最终幻想2游戏介绍
汉化&修复说明: 1.字体改为12*12大小 2.还原背包栏所有32格空间 3.还原战斗魔法栏所有4行显示 4.以FC日文版为标准重新翻译和润色, 中文主要参考狼组汉化的PS版和官方汉化的像素重制版,并纠正其中的翻译错误,不完全照搬。 这里不得不吐槽官方中文有些差劲的翻译,奉劝大家不要过于迷信官方。 修复版在上述基础上,再做以下修复和调整: > 2023.06.15 1.修复不同装备对同一项能力加成不能叠加的bug 2.修复究极术伤害值不能随等级提升的bug(现在究极最高能造成6000+伤害) 3.修复驱散术(外星科技版的解魔法)实际不能驱除对方属性抗性的bug 4.修复护墙+即死类黑魔法能秒杀怪物的bug 5.修复我方不自动切换攻击对象的bug 6.修复物品貌似零损耗实际仍有1%损耗率的bug 7.增加武器等级上限判断,修复武器16级仍然会提示升级的bug 8.增加HP/MP上限判断(HP9999/MP999) 9.完善剧情道具的处理,除飞龙以外的剧情道具都会在适当时候消失 10.按重制版设定,增加小地图按B键加速跑的功能 11.角色状态页显示稍作调整,并新增【干涉】项,即【魔法干涉】,   此属性表示影响魔法使用效果的干涉值,干涉越高,魔法伤害和命中就越低 > 2024.06.22 12.修复开膛小刀(外星科技版的锯齿小刀)实际没有破甲伤害的bug 13.修复敌全体魔法不加魔防经验的bug(原版会累加到老大的白魔法使用次数上去,导致老大莫名涨精神) 14.修复地震/龙卷/海啸魔法的种族免疫判定bug(原版的种族免疫属性被误判为了元素属性) 15.修复掉宝率计算bug(掉宝随机数范围原本是0~99,原版的八档掉宝率实际为19/20/20/10/10/10/5/6) 16.修复驱散术(外星科技版的解魔法)提示信息显示顺序错误的bug 17.修复护甲术bug(外星科技版的护盾术,原版是以施法对象的精神值计算增加的防御力) 18.修复护甲术、障眼术、魔盾术、迟钝术即使未命中也会播放动画的bug(应该显示无效) 20.修复迟钝术命中次数等于对方攻击次数时数据溢出的bug 21.修正魔神斧(外星科技版的魔人斧)的攻击力(原为27,实际应该是43) 22.修正鼠妖和鼠精搞反了的种族属性(原版鼠妖无种族属性,鼠精反而是妖族怪物) 23.修正死亡花和恶魔花搞反了的吸收属性(原版死亡花无任何威胁,而恶魔花则吸收死亡) 24.修正大角犀牛和长牙犀牛搞反了的等级(原版蓝犀牛比紫犀牛强很多,但等级却是紫色的高) 25.战斗菜单按重制版顺序调整(1战斗、2魔法、3物品、4逃跑) 26.封面增加音乐欣赏模式(默认播放【反抗军主题曲】,按左右键切换音乐) > 2025.03.16 29.修复上一版因修复bug不完整而产生的新bug(怪物掉落原本不属于自己的掉宝,除魔术会概率性死机) 30.修复物品消失的另一个bug(原版假设老大先使用随身第1格消耗品,然后老二出手,再左上1号怪物放魔法,则老二的随身第1格物品也会消失) 31.修正魔神斧的卖价(原版为500,应该是5000) 32.修正蕾拉初始能力显示的错误(原版体力16智力10精神18,实际应该是体力18智力16精神10) 33.修正理查德初始力量显示的错误(原版为50,实际应为60,头和臂部装备应该叠加出20点附加力量才对) 34.修正雷恩哈特初始战斗时的惯用手和左右手武器(原版是直接把老大的数值复制给了老四,重制版都修正了这个现象) 35.取消【用进废退】机制,人物属性不再会下降(FC/WSC/PS1版每次涨属性时都有20%概率降低另一项属性,GBA开始的重制版都取消了这个机制) > 2025.05.26 加强版在上述基础上,再做以下改动: 1.人物各能力成长加快(HP/MP/体力/魔力除外),地图上用魔法涨5经验,取消魔法书作武器bug和AB大法bug; 2.人物修改:   初始4人MP -> 10;   老三初始智力 -> 5;   敏武杖等级+1,魔法栏的沉默 -> 迟钝,删除恐吓;   约瑟夫初始MP -> 10,拳等级+1,初始会2级恢复和狂暴;   哥顿初始HP -> 128/128,枪和盾等级+1;   蕾拉初始HP -> 150/248,初始最大MP -> 35,会的武器等级和雷电等级+1;   理查德初始MP -> 15,盾/回避/魔防等级+1,武器改为魔神枪,枪熟练8-38,剑与盾同级,初始会3级障眼和加速;   雷恩哈特归队后MP -> 25,会4级昏睡和黑暗; 3.装备修改:   太阳剑 -> 魔女小刀(命中85,攻击力65,回避力4,干涉5,攻击附加-混乱)   攻击力修改:    秘银小刀 -> 12,左手小刀 -> 20,金铜小刀 -> 32,开膛小刀 -> 47,    手杖 -> 1,战斗杖 -> 4,秘银杖 -> 8,降妖杖 -> 14,魔术杖 -> 21,力杖 -> 30,法师杖 -> 42,治愈杖 -> 56,钻石杖 -> 75,    弓 -> 5,长弓 -> 10,秘银弓 -> 16,失明弓 -> 27,火焰弓 -> 43,寒冰弓 -> 65;   魔法干涉修改:    杖 -> 0,弓 -> 10,枪 -> 20,剑 -> 30(吸血剑、正宗除外),斧 -> 40,盾 -> 50,盗贼护臂 -> 5;   回避力修改:    力杖 -> 4,斧 -> 2,弓 -> 1(杀手弓除外);   使用效果修改:    左手小刀 -> 自身8级障眼;    魔术杖 -> 敌全体8级霹雳;    法师杖 -> 敌全体8级吸魔;    钻石杖 -> 敌全体10级陨石;    神圣枪 -> 敌全体15级神圣(无损耗);    防御剑 -> 自身12级护甲(改自????的战斗时对应魔法);    淬毒斧 -> 敌全体13级毒雾;    与一弓 -> 我全体4级狂暴   攻击附加属性修改:    金铜小刀 -> MP吸收; 4.魔法修改:   基础威力修改:火焰/寒冰/雷电/毒云/吸血/吸魔/核爆/恢复/岩石×2,烈焰/暴雪/霹雳/毒雾/自爆×1.5,神圣/地震/龙卷/海啸 -> 40,弓术 -> 10,陨石 -> 80;   命中率修改:传送0% -> 20%,空间10% -> 20%,即死10% -> 30%,缩小20% -> 30%,石化20% -> 30%;   复活的元素属性改为变化; 5.物品修改:   飞龙 -> 敌全体15级烈焰;   金针 -> 我全体10级效果;   风笛 -> 敌全体15级龙卷;   大地鼓 -> 敌全体12级地震;   大蒜 -> 敌全体10级效果,损耗率改为20%(平均可以使用5次);   死神像 -> 敌全体10级即死;   地狱火 -> 敌全体10级火焰; 6.商店修改:   菲因镇:降妖杖 -> 火焰枪,三叉戟 -> 冰冻枪;   米西迪亚镇:火焰枪 -> 降妖杖,屠魔斧 -> 魔术杖; 7.宝箱修改:   提升金币宝箱金额;   菲因镇酒吧密道:左边恢复剂 -> 眼药,右边恢复剂 -> 解毒剂;   瀑布洞B2右下:恢复剂 -> 大恢复剂;   菲因城B4吸血剑 -> 大地剑,利维亚桑口腔大地剑 -> 扁玉螺壳;   波尔家密室:银胸铠、宝石胸甲、金胸甲、吸血剑 -> 缎带、缠头带、白法袍、杀手弓; 8.怪物修改:   加强怪物等级,最高等级改为10,石笋怪等级改为20作为练级福利怪;   整体加强怪物HP/MP/攻击/防御/连击数/回避/魔防,BOSS级怪物正常情况下可免疫古代剑/睡眠剑/失明弓/杀手弓;   万魔殿怪物普遍增加亡灵种族,吸收变化属性(对应复活魔法的元素属性改动);   大幅提升女王蜂的属性,加强掉落;   钟乳怪抵抗属性 -> 变化+精神+神经,吸收属性 -> 变化;   石笋怪抵抗属性 -> 精神+神经,吸收属性 -> 变化;   取消双头鬼的掉宝;   去除骷髅头和恶魔狼的空族属性;   死亡花掉宝:恢复剂 -> 死神像;   红黑软泥会使用8级全体毒云和9级全体迟钝(会影响短时异常恢复率:毒/眠/默 -> 37%、小/麻/乱 -> 23%);   杀人螳螂掉宝 -> 600、1000、1500、2400、左手小刀;   黑骑士第8档掉宝 -> 寒冰剑;   死亡骑士第8档掉宝 -> 功力护腕;   删除哥布林系的种族属性,大幅提升哥布林王子属性,掉落 -> 250、400、秘银镜、黄金甲、失明弓、睡眠剑;   修改帝国上尉(首领)的掉宝:诅咒书 -> 缩小书;   提升敌方特殊魔法-弓术的等级;   修改红魔术师的掉落:魔术杖 -> 诅咒书;   大幅提升蓝绿色法师的MP;   去除铁巨人冰属性弱点,增加状态类属性抗性,种族添加亡灵族;   人形皇帝掉落:眼药 -> 魔法剂;   帝国将军掉宝:龙鳞甲 -> 钻石甲;   白龙掉宝:源氏护臂 -> 钻石护臂;   地狱皇帝的种族添加亡灵族; 9.遇敌修改:   瀑布洞B5最低概率遇敌 -> 秘银魔像(可逃跑);   雪山洞B5最低概率遇敌 -> 冰巨人(可逃跑);   卡修恩城5F(+4F左下房间)最低概率遇敌 -> 火巨人(可逃跑);   大战舰守门遇敌 -> 帝国将军;   大战舰的睡眠剑/失明弓宝箱一层最低概率遇敌 -> 哥布林守卫与王子组合(所以哥布林王子会掉落失明弓和睡眠剑233);   帕拉美奇亚地区的蚁狮和奇美拉等组合改为可逃跑;   米希迪亚塔的红灵魂与红黑软泥组合中,至少会出1只红灵魂;   万魔殿1~3层的拉弥亚女王+拉弥亚组合 → 绿龙,拉弥亚+拉弥亚+长须豹 → 蓝龙,蓝龙 → 红龙,红龙 → 铁巨人(8F) 10.地图修改:   用盾牌记号标记出可穿行的暗墙;   标记出帕拉美奇亚城进入后掉到1层的传送点和翡翠泉路通往万魔殿的传送点;   把菲因西北的河流延长至山边,禁止步行通过,规避没有独木舟就能去瀑布山洞导致走不回去的bug;   把米希迪亚镇北的山脉向左延长至陆地另一边,禁止从阿尔提亚步行至米希迪亚镇和山洞;   把米希迪亚大陆西侧连接帕拉美奇亚大陆东侧的路用海水截断,禁止从帕拉美奇亚地区步行至米希迪亚地区。 ==================== 2025 LSP汉化组 破解:寒雪使者 翻译:winisterZ、狼组 美工:なな 测试:winisterZ、DG小火、心伤谁知 特别鸣谢:粉墨登场、少年不知愁、索尼任舔狗、狼组 由于游戏使用了NES2.0的新特性,老旧模拟器的显示会错乱, 电脑上的FCEUX、MESEN、NESTOPIA PLUS、 安卓上的小马/小鸡模拟器、nes.emu等ra核心的模拟器的最新版都能很好地支持。 本压缩包内附带了FCEUX和nes.emu当前最新的中文模拟器, 请自行创建游戏文件夹,将nes文件移到其中。 祝大家游戏愉快! 2024.09.26
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剧情介绍
汉化&修复说明: 1.字体改为12*12大小 2.还原背包栏所有32格空间 3.还原战斗魔法栏所有4行显示 4.以FC日文版为标准重新翻译和润色, 中文主要参考狼组汉化的PS版和官方汉化的像素重制版,并纠正其中的翻译错误,不完全照搬。 这里不得不吐槽官方中文有些差劲的翻译,奉劝大家不要过于迷信官方。 修复版在上述基础上,再做以下修复和调整: > 2023.06.15 1.修复不同装备对同一项能力加成不能叠加的bug 2.修复究极术伤害值不能随等级提升的bug(现在究极最高能造成6000+伤害) 3.修复驱散术(外星科技版的解魔法)实际不能驱除对方属性抗性的bug 4.修复护墙+即死类黑魔法能秒杀怪物的bug 5.修复我方不自动切换攻击对象的bug 6.修复物品貌似零损耗实际仍有1%损耗率的bug 7.增加武器等级上限判断,修复武器16级仍然会提示升级的bug 8.增加HP/MP上限判断(HP9999/MP999) 9.完善剧情道具的处理,除飞龙以外的剧情道具都会在适当时候消失 10.按重制版设定,增加小地图按B键加速跑的功能 11.角色状态页显示稍作调整,并新增【干涉】项,即【魔法干涉】,   此属性表示影响魔法使用效果的干涉值,干涉越高,魔法伤害和命中就越低 > 2024.06.22 12.修复开膛小刀(外星科技版的锯齿小刀)实际没有破甲伤害的bug 13.修复敌全体魔法不加魔防经验的bug(原版会累加到老大的白魔法使用次数上去,导致老大莫名涨精神) 14.修复地震/龙卷/海啸魔法的种族免疫判定bug(原版的种族免疫属性被误判为了元素属性) 15.修复掉宝率计算bug(掉宝随机数范围原本是0~99,原版的八档掉宝率实际为19/20/20/10/10/10/5/6) 16.修复驱散术(外星科技版的解魔法)提示信息显示顺序错误的bug 17.修复护甲术bug(外星科技版的护盾术,原版是以施法对象的精神值计算增加的防御力) 18.修复护甲术、障眼术、魔盾术、迟钝术即使未命中也会播放动画的bug(应该显示无效) 20.修复迟钝术命中次数等于对方攻击次数时数据溢出的bug 21.修正魔神斧(外星科技版的魔人斧)的攻击力(原为27,实际应该是43) 22.修正鼠妖和鼠精搞反了的种族属性(原版鼠妖无种族属性,鼠精反而是妖族怪物) 23.修正死亡花和恶魔花搞反了的吸收属性(原版死亡花无任何威胁,而恶魔花则吸收死亡) 24.修正大角犀牛和长牙犀牛搞反了的等级(原版蓝犀牛比紫犀牛强很多,但等级却是紫色的高) 25.战斗菜单按重制版顺序调整(1战斗、2魔法、3物品、4逃跑) 26.封面增加音乐欣赏模式(默认播放【反抗军主题曲】,按左右键切换音乐) > 2025.03.16 29.修复上一版因修复bug不完整而产生的新bug(怪物掉落原本不属于自己的掉宝,除魔术会概率性死机) 30.修复物品消失的另一个bug(原版假设老大先使用随身第1格消耗品,然后老二出手,再左上1号怪物放魔法,则老二的随身第1格物品也会消失) 31.修正魔神斧的卖价(原版为500,应该是5000) 32.修正蕾拉初始能力显示的错误(原版体力16智力10精神18,实际应该是体力18智力16精神10) 33.修正理查德初始力量显示的错误(原版为50,实际应为60,头和臂部装备应该叠加出20点附加力量才对) 34.修正雷恩哈特初始战斗时的惯用手和左右手武器(原版是直接把老大的数值复制给了老四,重制版都修正了这个现象) 35.取消【用进废退】机制,人物属性不再会下降(FC/WSC/PS1版每次涨属性时都有20%概率降低另一项属性,GBA开始的重制版都取消了这个机制) > 2025.05.26 加强版在上述基础上,再做以下改动: 1.人物各能力成长加快(HP/MP/体力/魔力除外),地图上用魔法涨5经验,取消魔法书作武器bug和AB大法bug; 2.人物修改:   初始4人MP -> 10;   老三初始智力 -> 5;   敏武杖等级+1,魔法栏的沉默 -> 迟钝,删除恐吓;   约瑟夫初始MP -> 10,拳等级+1,初始会2级恢复和狂暴;   哥顿初始HP -> 128/128,枪和盾等级+1;   蕾拉初始HP -> 150/248,初始最大MP -> 35,会的武器等级和雷电等级+1;   理查德初始MP -> 15,盾/回避/魔防等级+1,武器改为魔神枪,枪熟练8-38,剑与盾同级,初始会3级障眼和加速;   雷恩哈特归队后MP -> 25,会4级昏睡和黑暗; 3.装备修改:   太阳剑 -> 魔女小刀(命中85,攻击力65,回避力4,干涉5,攻击附加-混乱)   攻击力修改:    秘银小刀 -> 12,左手小刀 -> 20,金铜小刀 -> 32,开膛小刀 -> 47,    手杖 -> 1,战斗杖 -> 4,秘银杖 -> 8,降妖杖 -> 14,魔术杖 -> 21,力杖 -> 30,法师杖 -> 42,治愈杖 -> 56,钻石杖 -> 75,    弓 -> 5,长弓 -> 10,秘银弓 -> 16,失明弓 -> 27,火焰弓 -> 43,寒冰弓 -> 65;   魔法干涉修改:    杖 -> 0,弓 -> 10,枪 -> 20,剑 -> 30(吸血剑、正宗除外),斧 -> 40,盾 -> 50,盗贼护臂 -> 5;   回避力修改:    力杖 -> 4,斧 -> 2,弓 -> 1(杀手弓除外);   使用效果修改:    左手小刀 -> 自身8级障眼;    魔术杖 -> 敌全体8级霹雳;    法师杖 -> 敌全体8级吸魔;    钻石杖 -> 敌全体10级陨石;    神圣枪 -> 敌全体15级神圣(无损耗);    防御剑 -> 自身12级护甲(改自????的战斗时对应魔法);    淬毒斧 -> 敌全体13级毒雾;    与一弓 -> 我全体4级狂暴   攻击附加属性修改:    金铜小刀 -> MP吸收; 4.魔法修改:   基础威力修改:火焰/寒冰/雷电/毒云/吸血/吸魔/核爆/恢复/岩石×2,烈焰/暴雪/霹雳/毒雾/自爆×1.5,神圣/地震/龙卷/海啸 -> 40,弓术 -> 10,陨石 -> 80;   命中率修改:传送0% -> 20%,空间10% -> 20%,即死10% -> 30%,缩小20% -> 30%,石化20% -> 30%;   复活的元素属性改为变化; 5.物品修改:   飞龙 -> 敌全体15级烈焰;   金针 -> 我全体10级效果;   风笛 -> 敌全体15级龙卷;   大地鼓 -> 敌全体12级地震;   大蒜 -> 敌全体10级效果,损耗率改为20%(平均可以使用5次);   死神像 -> 敌全体10级即死;   地狱火 -> 敌全体10级火焰; 6.商店修改:   菲因镇:降妖杖 -> 火焰枪,三叉戟 -> 冰冻枪;   米西迪亚镇:火焰枪 -> 降妖杖,屠魔斧 -> 魔术杖; 7.宝箱修改:   提升金币宝箱金额;   菲因镇酒吧密道:左边恢复剂 -> 眼药,右边恢复剂 -> 解毒剂;   瀑布洞B2右下:恢复剂 -> 大恢复剂;   菲因城B4吸血剑 -> 大地剑,利维亚桑口腔大地剑 -> 扁玉螺壳;   波尔家密室:银胸铠、宝石胸甲、金胸甲、吸血剑 -> 缎带、缠头带、白法袍、杀手弓; 8.怪物修改:   加强怪物等级,最高等级改为10,石笋怪等级改为20作为练级福利怪;   整体加强怪物HP/MP/攻击/防御/连击数/回避/魔防,BOSS级怪物正常情况下可免疫古代剑/睡眠剑/失明弓/杀手弓;   万魔殿怪物普遍增加亡灵种族,吸收变化属性(对应复活魔法的元素属性改动);   大幅提升女王蜂的属性,加强掉落;   钟乳怪抵抗属性 -> 变化+精神+神经,吸收属性 -> 变化;   石笋怪抵抗属性 -> 精神+神经,吸收属性 -> 变化;   取消双头鬼的掉宝;   去除骷髅头和恶魔狼的空族属性;   死亡花掉宝:恢复剂 -> 死神像;   红黑软泥会使用8级全体毒云和9级全体迟钝(会影响短时异常恢复率:毒/眠/默 -> 37%、小/麻/乱 -> 23%);   杀人螳螂掉宝 -> 600、1000、1500、2400、左手小刀;   黑骑士第8档掉宝 -> 寒冰剑;   死亡骑士第8档掉宝 -> 功力护腕;   删除哥布林系的种族属性,大幅提升哥布林王子属性,掉落 -> 250、400、秘银镜、黄金甲、失明弓、睡眠剑;   修改帝国上尉(首领)的掉宝:诅咒书 -> 缩小书;   提升敌方特殊魔法-弓术的等级;   修改红魔术师的掉落:魔术杖 -> 诅咒书;   大幅提升蓝绿色法师的MP;   去除铁巨人冰属性弱点,增加状态类属性抗性,种族添加亡灵族;   人形皇帝掉落:眼药 -> 魔法剂;   帝国将军掉宝:龙鳞甲 -> 钻石甲;   白龙掉宝:源氏护臂 -> 钻石护臂;   地狱皇帝的种族添加亡灵族; 9.遇敌修改:   瀑布洞B5最低概率遇敌 -> 秘银魔像(可逃跑);   雪山洞B5最低概率遇敌 -> 冰巨人(可逃跑);   卡修恩城5F(+4F左下房间)最低概率遇敌 -> 火巨人(可逃跑);   大战舰守门遇敌 -> 帝国将军;   大战舰的睡眠剑/失明弓宝箱一层最低概率遇敌 -> 哥布林守卫与王子组合(所以哥布林王子会掉落失明弓和睡眠剑233);   帕拉美奇亚地区的蚁狮和奇美拉等组合改为可逃跑;   米希迪亚塔的红灵魂与红黑软泥组合中,至少会出1只红灵魂;   万魔殿1~3层的拉弥亚女王+拉弥亚组合 → 绿龙,拉弥亚+拉弥亚+长须豹 → 蓝龙,蓝龙 → 红龙,红龙 → 铁巨人(8F) 10.地图修改:   用盾牌记号标记出可穿行的暗墙;   标记出帕拉美奇亚城进入后掉到1层的传送点和翡翠泉路通往万魔殿的传送点;   把菲因西北的河流延长至山边,禁止步行通过,规避没有独木舟就能去瀑布山洞导致走不回去的bug;   把米希迪亚镇北的山脉向左延长至陆地另一边,禁止从阿尔提亚步行至米希迪亚镇和山洞;   把米希迪亚大陆西侧连接帕拉美奇亚大陆东侧的路用海水截断,禁止从帕拉美奇亚地区步行至米希迪亚地区。 ==================== 2025 LSP汉化组 破解:寒雪使者 翻译:winisterZ、狼组 美工:なな 测试:winisterZ、DG小火、心伤谁知 特别鸣谢:粉墨登场、少年不知愁、索尼任舔狗、狼组 由于游戏使用了NES2.0的新特性,老旧模拟器的显示会错乱, 电脑上的FCEUX、MESEN、NESTOPIA PLUS、 安卓上的小马/小鸡模拟器、nes.emu等ra核心的模拟器的最新版都能很好地支持。 本压缩包内附带了FCEUX和nes.emu当前最新的中文模拟器, 请自行创建游戏文件夹,将nes文件移到其中。 祝大家游戏愉快! 2024.09.26
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