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街头快打2(美版)

主演:SFC
简介:《街头快打2》是日本游戏制造商CAPCOM公司制作的快打系列游戏第二作。在游戏中,玩家可以在跑动中攻击。这不仅使游戏节奏加快,而且使整个游戏进程也流畅许多。通过亲重攻击的不同按键组合,玩家可以打出各种效果不同的连续技。
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重装机兵 瓦尔肯(繁体完全汉化版)

主演:SFC
简介: 重装机兵瓦尔肯于1992年的在超任主机上推出的重装机兵系列的第二作,其中重装机兵雷诺斯于1990在MD主机上推出,而本作重装机兵瓦尔肯是NCS(美赛亚)在于1992年底在SFC推出的经典机器人动作射击游戏续集。该系列随后又在SS上推出了重装机兵雷诺斯2。   SFC版重装机兵瓦尔肯无论手感、流畅性、情节均可称得上是SFC游戏中的上乘之作,游戏仅以1M的超小容量,却带给玩家畅快无比的震撼。引用网友的话说就是“游戏画面非常出色,机体的体积庞大,同屏敌人的数量也非常多,版面非常宽广,一改以往sfc常貌、火暴媲美MD混斗罗…”,也有人把本作放在SFC经典游戏回顾中第一个进行介绍,可以相像,在3D游戏充斥的今天、在ACT和SLG没落的时代,有这样一款游戏能历经多年后,在PS2主机上能以2D进行复刻,足以说明本作在游戏玩家心中的地位与份量。   游戏原名:ASSAULT SUITS VALKEN   游戏平台:SFC   游戏国家:日本   游戏厂商:NCS Corp
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盖亚幻想纪(繁体中文版)

主演:SFC
简介:  《盖亚幻想纪》(英文:Illusion of Gaia、日文:ガイア幻想纪、另译:佳尔亚幻想纪)是日本ENIX公司在任天堂SFC主机上推出的著名ARPG游戏“盖亚三部曲”的第二作,另外两作分别为《创世封魔录》和《天地创造》。制作公司QUINTET是当时ENIX旗下两大王牌制作组之一(另一个是后来的TRI-ACE)。《盖亚幻想纪》的剧本相当细腻,系统也很人性化,玩家可以在游戏中游历金字塔、万里长城等名胜古迹,也可以感受到少男少女之间的情爱纠葛。游戏无论是画面还是操作的表现都非常出色,是2D手绘时代的代表作品。   从《盖亚幻想纪》开始Quintet不再把主角定为拯救世界的神,这里把主角定为被选中的人。剧情上比前一部要充实了许多,描写一部人生奇遇记,把这个人生经历写得很丰富,大小的事情都写了进去,包括很多个人感受;人物刻画得非常生动,每个人都有跟自己独特的性格特点,使得游戏充满了幽默、温馨;对于一件件事情的讲述和连接非常得成功。系统得到了很大得完善,有了一定的RPG游戏系统。画质的提高自然不用说,画面上保留了很多Soul Blader的要素,各种场景描绘得相当成功。游戏的音乐同样也非常动听。这款游戏开创了一种新的题材,并对Quintet后来的游戏产生了影响。   QUINTET的“盖亚三部曲”在这方面相比SQUARE的《圣剑传说》系列可以说完全不逊色,但是在名气和销量上的差距就极不相称了。本作在1994年度SFC评选中获得最佳游戏第8位、最佳美术第5位和最佳RPG第4位,销量是15万。   操作说明   一、按键模式   模式1   游戏截图2A:攻击 / 会话   B:使用物品 / 取消   X:物品栏   模式2   B:攻击 / 会话   Y:使用物品 / 取消   X:物品栏   二、通用按键   方向键:移动(连续按两次方向键可以跑动)   Select:物品栏   Start:查看敌人/宝箱位置   L / R:用黑暗力量移动 / 取得物体   基本资料   游戏原名:Illusion of Gaia   游戏平台:SFC   游戏国家:日本   游戏厂商:Quintet
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宇宙骑士(日版)

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简介:  根据著名动画改编的一款动作类游戏,游戏贴图做得很不错,在当时来说画面算是精美,开始有点像飞行射击类的游戏不过几乎没有射击武器,这款游戏内容丰富有趣,喜欢这款游戏的玩家千万不要错过了,相信这款游戏一定不会让大家失望的。
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魂斗罗3(欧版)

主演:SFC
简介:《魂斗罗》(日语:魂斗罗/コントラ 英语:Contra、Gryzor)是日本科乐美公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏系列,但是后来移植到其他平台。玩家扮演特种部队,面对大量的敌人,从人和机器到异形和外星人。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化。游戏的成功卖点包括支持两个玩家同时进行游戏(双打),以及几个场景的纵深视角。游戏中的两个主角比尔和施瓦辛格,都是不可抵挡的男子汉之一!
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兔宝宝(欧版)

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简介:  《兔宝宝 》是美国游戏制造商SUNSOFT公司制作的一款动作游戏。游戏内容简单易懂,精彩不容错过。    
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忍者神龟4(日版)

主演:SFC
简介:  《忍者龟4》是SFC平台上最后一部神龟游戏,除了最新的冒险故事外,游戏中也引入了全新的概念,你可以将敌人抛向电视屏幕,感觉就好像要飞出来撞到你的脸上……一款既紧张刺激又轻松幽默游戏。游戏操纵系统简单易学,玩一会便会熟练掌握。击中敌人两下后可以靠近投掷,一击必杀!此外,游戏还有很多可以利用的道具,如可以爆炸的油桶、消防栓等等。
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最终幻想6(日版)

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简介:  《最终幻想6》融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的做到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。   制作团队   Square Enix Co., Ltd   史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア·エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社。略称是スクエニ(SQEX),一般游戏玩家基本上称呼巍」クエニ(SE)。   游戏系统   最终幻想初代中虽已有职业系统,但是为创建人物时决定,不得随意转职(随剧情推进浮游大陆地图可转职为特定高阶职业),本作中职业系统也更加成熟,总数达到了22种。初期玩家为洋葱剑士(复刻版中改为自由人),之后根据剧情发展可以取得更多的职业,而玩家更可以随意转职,转职后有一定的适应期,能力将有所限制,战斗几次后恢复正常。随意转职无疑增加了游戏的可玩度,而各种职业配合的极限玩法也成为了游戏的一大乐趣。
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蝙蝠侠重现江湖(欧版)

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简介:  《蝙蝠侠重现江湖》是美国游戏制造商制作的一款动作游戏。蝙蝠侠韦恩在游戏中的对手是绰号企鹅王的奥斯瓦尔德。心理极度扭曲的企鹅王仇视人类,一心想当上纽约市长,方便他的作恶。塞利娜是个美丽女郎,但在穿上猫服后就变成神通广大、亦正亦邪的猫女。猫女在邂逅蝙蝠侠后对他一往情深,为此不惜与企鹅王为敌。最后,企鹅大军正式进攻纽约市夺取政权,蝙蝠侠在猫女的协助下打败了罪恶的企鹅王。
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刚果小子(欧版)

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简介:  《刚果小子 》是日本游戏制造商DATA EAST公司制作的一款动作游戏。游戏操作感不错,关卡有一定的难度,十分有创意的一款游戏,来下载试试吧!   制作团队   Data East Corporation (データイースト株式会社)简称DECO(Data East Corporation的缩写),是日本一家已倒闭的电玩株式会社,由福田哲夫创立于1976年4月20日,总部位于东京都杉并区的南荻洼,美国分部Data East USA则在加利福尼亚州圣荷西市。2003年宣告破产。   Data East以街机的电子游戏开发为主要业务,全盛期为1980年代到1990年代初期,所开发的游戏往往具有独树一格的创意,甚至到了被认为古怪的程度,在日本遂有“DECO Game”(デコゲー)的特称。1980年还率业界之先,推出了可更换游戏卡匣的游戏机基板“DECO Cassette System”,至今仍有使用。   Data East由福田哲夫于1976年4月20日创办,最初作为一家电子工程公司,从事街机卡带元件的生产。从游戏业这个相关产业看到广阔商机后,Data East也于1979年开始了街机游戏的开发。像它的主要竞争对手Sega、Taito一样,Data East也步其后尘在美国开设了分公司以开拓市场。在制作游戏的同时,Date East也开发出了一系列可换式游戏卡带系统,全面兼容其自社游戏。其中著名的DECO卡式系统(DECO Cassette System)也是第一个标准化的街机游戏系统,使街机业主可较方便地更换游戏。但无论DECO Cassette System还是Multi Conversion Kit,由于其大量技术缺陷,在用户中评价并不好。到了1985年,Data East从可换卡带制造领域退出,集中精力于游戏的开发。   Data East可以说是业界较为成功的老牌厂商。通过良好合理的发展撑过了1983年的电子游戏业危机,并在未来的20多年间在街机和家用机平台上,推出了众多的游戏。80年代最著名的产品包括:Karate Champ、Heavy Barrel、Burgertime、Bad Dudes、Sly Spy、RoboCop、Bump 'n' Jump和Ring King。Data East同时也购买版权以制造并贩卖其他公司制作的街机游戏(当然也从中分成利润)。其中最著名的包括——Kid Niki: Radical Ninja、Kung Fu Master和Vigilante。90年代中期时,也曾获得Neo-Geo街机游戏的短期授权。   在1987至1996年间,Data East也制作弹珠台,并对这一领域有革新性的贡献。例如制造了第一部带有立体声音响的弹珠台,1991年在Checkpoint中首先使用了小型点-矩阵显示(DMD,Dot matrix display) ,1994年在Maverick中首先采用了更大型的DMD(192x64)。在设计弹珠台时,相较自己原创形象,Data East更喜欢使用人气高的版权产品(代价当然也更高昂)。而这使得当他们面临1990年的财务问题时,显得更加束手无措。这类获权开发的弹珠台游戏包括:枪与玫瑰(Guns N' Roses)、星球大战(Star Wars)、回到未来(Back to the Future)、蝙蝠侠(Bat Man)、机器战警(RoboCop)、辛普森一家(The Simpsons)和忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)。Data East也是唯一一家接受定作弹珠台业务的公司。例如Date East为电影《财神当家》定作了一款,也有以亚伦·斯培林、迈克尔·乔丹等名人为主题的定制版,当然类似的定制版也不过就是已有或即将推出的产品改头换面而已(例如致命武器3)。Data East的弹珠台部门其实成立于1985年——通过收购Stern电子的弹珠台部而组建,包括Stern的工厂及其他资产。最后由于整个弹珠台领域市场萎缩,Data East选择退出,并在1996年将工厂转卖给了Sega。而在此之前的1994年,Data East USA——其北美电子游戏分公司,也转让给了Sega以抵偿其部分债务(这也宣告Data East的海外业务完全结束)。这之后,弹珠台业务又经历了一次换主,Gary Stern于1999年完全收购了其工厂,并重新命名为Stern Pinball。   由于难以摆脱沉重的财务问题,Data East于1999年申请资产重组,并重新回到电子游戏开发领域。在之后三年半的时间里,Data East卖掉了其负离子发生器业务,并
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