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战斗原始人3(日版)

主演:SFC
简介:  《战斗原始人3》是一款动作类游戏。在游戏中,玩家操作乔和麦克两个以兽皮和树叶蔽体的原始人,为了找回国外被偷走的皇冠,他们用石斧、飞镖等武器来对付各种恐龙以及其他的坏原始人,还拥有向上方掷出武器以及大跳跃的本领,游戏的操作性也比较流畅人物也相当滑稽搞笑,双打的时候可将对方举在头顶,然后扔出去!
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卡普空足球射网(美版)

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简介:  《卡普空足球射网》是美国游戏制造商CAPCOM公司制作的一款足球游戏。在游戏中,玩家可以选择自己喜欢的国家队,在世界足球比赛中,去夺取冠军。   制作团队   Capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。
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超级炸弹人2(美版)

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简介:  《超级炸弹人2》是炸弹人系列的第二作,本作过关方式与前作略有不同,你需要击败所有敌人后炸开关才能进门过关。
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伊苏3(简体中文版)

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简介:  《伊苏3》游戏故事讲述,为古老的"伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本"伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程,本游戏内容丰富有趣,相信是各位伊苏FANS的最佳选择。
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时空之旅(繁体中文版)

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简介:  《时空之旅》是日本任天堂SFC时代一款当之无愧的RPG大作,由SQUARE和ENIX(两公司现已合并)一起开发完成。坂口博信、堀井雄二、鸟山明,三位巨匠的结合造就这部不朽之作。这款游戏在许多方面甚至可以说超越了SQUARE的FF系列,非常值得一玩。PS时期还曾推出其续作《穿越时空》,获得业界好评。而ERA时空之旅是一档大型超级多媒体梦幻剧娱乐秀。
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FIFA国际足球赛(欧版)

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简介:  《FIFA国际足球赛》是游戏制造商EA游戏制作的一款足球游戏。在游戏中,玩家有机会选用世界著名足球队中的球员进行比赛,并且为了夺取国际足球冠军而努力。除了赢取奖杯的赛车模式之外,玩家可以在创建模式中设立自己的角色。游戏的球队中包含了阿根廷、巴西、葡萄牙、法国等强队。   制作团队   美国艺电标志   美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚等多个国家,以及中国的台湾地区、香港地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。
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金刚狼(美版)

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简介:  《金刚狼》是根据著名美漫改编的游戏,本作虽是传统的横版过关游戏但是招式丰富,光是普通攻击招式就有三种,画面也不错,游戏内容也相当丰富,剧情紧凑,可玩性高,适合喜欢X金刚狼的玩家们前来一试,相信这款游戏不会让大家失望是。
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七龙珠Z 超悟空传 觉醒篇(日版)

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简介:本作的游戏画面相当精美,大有欣赏TV动画的感觉。游戏的难度也是相当适中,即便是没有RPG经验的玩家亦能轻松上手。游戏中的语言也大多采用了漫画中的经典对白,怀旧之感颇为强烈!对于龙珠的FANS们来说,超悟空传几乎是无可挑剔的。
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勇者斗恶龙6 (繁) (英菜单)

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简介:  本作是SquareEnix将“勇者斗恶龙天空系列”的第三部作品。作为日式RPG的顶尖作品,DQ6于1996年底在万众期待之下推出。DQ6的流程空前庞大,剧情梦世界与现实世界里交替展开,主角也在扑朔迷离的情节中一步步的探索自己的身世之谜。转职系统大幅革新,靠提高职业熟练度来修得特技与魔法,不同的转职路线让玩家在漫长的旅程中体验养成般的乐趣。凭借自身出色的游戏性、剧情、人设,DQ6众望所归地获得当年SFC的最优秀作品奖、最优秀美术奖、最优秀音乐奖、最优秀角色奖等多个奖项。
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前线任务(繁体中文版)

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简介:  游戏介绍   由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所交织而成的各场战役中展开。   制作团队   Square Enix Co., Ltd   史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア·エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社。略称是スクエニ(SQEX),一般游戏玩家基本上称呼巍」クエニ(SE)。   游戏系统   前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂的就不能使用武器;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体才算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。   虽然《超级机器人大战》(简称“机战”)是比较早的机器人SLG游戏,但《前线任务》无论在各个方面都比《机战》更贴近“机器人”这个定义。且前线任务写实类的风格也是有别于其他机器人游戏的特征,可以说前线任务不仅仅停留在“机器人”游戏的层面上,她更多的是一部战争游戏。大多数战略SLG都喜欢用剑与魔法的题材作为游戏的背景,然而前线任务走的却是现实主义路线,游戏更多的是反应战争的残酷,国家与国家,地区与地区之间的利益纷争,而游戏里出现的国家在某种意义上可以说是现实世界里的国家的映照。另外,日本著名插画家天野喜孝所绘制的插画以及作曲家下村阳子的音乐都为游戏增色不少。
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