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装甲核心3 携带版(日版)

平台:PSP
介绍:日本From Software公司制作、发行,预定2009年夏季发售。移植自2002年4月4日在PS2平台发售的《装甲核心3》同名版,(而早在PS2时代的《核心装甲》就是由From Software公司开发的著名机器人动作射击系列,游戏以极为细致的机器人部件描绘而闻名,机体的每一个部位几乎都需要玩家去主动设定,而这些部位之间也会互相影响,最终影响整个机体的性能,这也是除了《机动战士高达》之外,所有机器迷和高达迷们不能错过的作品。)此次将面向PSP掌机推出的经典机器人动作游戏:《装甲核心3:携带版》(Armored Core 3 Portable)。 游戏系统 PSP移植新作:《装甲核心3:携带版》(Armored Core 3 Portable)是以2002年4月份在PS2平台推出的《装甲核心3》所强化移植,承袭原作内容与系统并追加丰富新要素,包括支持宽屏幕显示、改良的菜单操作接口、提供完整按键自订功能、收录更多机甲零件等。而其中之一就是新加入了通信对战系统。 在系列作特色的“组装系统”部分,游戏中将收录包含头部、腕部、核心、脚部、武器等14种零件类别,总计200种以上的零件,让玩家组装出自己专属的原创机甲。除此之外,游戏中并追加收录来自初代《装甲核心》到《装甲核心2:另一时代》共5部往昔作品之热门零件的全新复刻版,让玩家可以使用这些热门零件打造机甲。游戏采用受系列玩家好评、兼具设计性与操作性的《装甲核心:方程式前线》选单界面,让玩家自由选择零件,设定机体配色绘制徽章图案,享受顺畅的机甲组装乐趣。 玩家在游戏中需要接受各种任务,然后去参加战斗。任务成功之后会获得金钱,金钱可以用俩购买机器部件,强化自己的机体。通过各种部件的组合创造只属于自己的机体是本系列的精华所在。
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爆烈飞车(美版)

平台:PS
介绍:1985年,DATAEAST公司的第三部laser disc game暴烈飞车在街机上登场,所谓laser disc game为八十年代使用光盘为载体的大型街机游戏,其表现形式均为全程CG动画,CG制作方为东映,动画感十足。玩家只需根据画面提示拉动摇杆或按钮,操作模式用现在的术语讲就是QTE,这些LDG难度不小,稍有迟疑就会GameOver,因此本人把他归结为指令类动作游戏而非赛车类游戏。RoadBlaster的故事设定明显模仿当时火爆一时的澳洲电影疯狂麦克斯,主角是专门对付飞车党RRR的防爆警察SCP中最出色的一位,在驾车度蜜月的途中遭到RRR偷袭导致爱妻惨死,悲愤交加的主角发动改装到极致的座驾踏上了复仇之路,顺带一提sfc上有个激突弹丸自动车决战情节也与之类似,而日本人气漫画北斗神拳的原型及不少废土世界观的游戏也源自疯狂麦克斯系列。PS上的本作为1995年移植,画面表现比SEGACD版稍好,此后还有sd2snes,ios等多个版本。游戏的时候请在选项里把操作模式改为ps版,注意游戏比其他ps吃内存,祝大家玩的愉快。 ——BIGTHE武道 2016-03
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尸体派对 影之书(日版)

平台:PSP
介绍:《尸体派对:影之书》是继2010年8月12日发售的PSP恐怖AVG游戏《尸体派对》的后续作品,故事内容将会延续前作的开始之前与结束之后的路线,讲述各主角的经历,除此之外,在本作还收录关于发生在白檀高中的故事。本作取消了前作的Q版RPG走地图系统,为玩家减少了大量操作,此外剧情方面则分为7个小故事,每一个小故事都彼此独立,主人公也有所不同,不过每一个都和原作有关联性,将会为大家解开更多的谜底。 游戏系统 1.增加全新系统: PSP版《尸体派对:影之书》在游戏系统方面,相较于前作类似一般RPG让玩家们在舞台中一边移动一边进行攻略的系统设定,本作则是采用一般传统AVG游戏文章阅读的形式来进行,同时游戏中也将采用将玩家角色们对灵或怨灵的抵抗力给数值化的“精神污染度数”系统,一旦这个数值提高,角色就会维持在不会输给恐怖以及畏惧害怕灵的强悍精神状态,而一旦这个数值低落,就会进入所谓的“黑化”状态,此时将会发生各种被害妄想跟幻觉等状况,一旦数值归零,游戏也会随之结束。 2.卷轴背景世界: 在本作探索过程中大家都不会知道发生什么事,而从中得到的乐趣,正式本作的重头戏之一。这里就来简单说一下游戏卷轴系统要素。那么就请在游戏对话中需要玩家按下按钮的时候按下“L键”,就进入卷轴画面了。 当时在游戏里是从走廊右边听到奇怪的声音的,那么我们就稍微把方向往右边看,就会发现右侧的教室里有一个幽灵。其次,在对话结束后,出现红色框时,就可以在画面内进行调查,那么认真的调查画面上每一个角落的话,也许能获得一些重要的物品。 3.精神污染度: “精神污染度”代表可以跟幽灵、怨灵对抗力量的强度。当数值低的时候,就是不容易败给恐怖或者幽灵的精神状态。当数值上升之后,画面会扭曲,还可以看到平时看不到的亡灵。在数值到达“100%”之后,人就会陷入精神崩坏的“黑化”状态,游戏也到此结束。
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最终幻想I 周年纪念版(日版)

平台:PSP
介绍:为纪念《最终幻想》诞生20周年,SQUAREENIX将把之前移植到GBA上的《最终幻想》一、二代移植重制到PSP上面发售,推出纪念版本《最终幻想周年纪念版》以及《最终幻想2周年纪念版》,如今终于有这两款新作的更进一步续报。在这次的两款游戏中,目前一、二代都预定推出,游戏目前开发进度为80%左右;至于二代目前的开发进度则是75%左右。在这两款游戏中,目前已知都会以PS版为基础,同样维持2D点阵绘图的呈现方式,游戏图像并针对PSP的高精细宽萤幕重新绘制,加入光源处理等特效,呈现出更美观的画面。两款作品除了会加入PS版的OP开头动画之外,还会把GBA版的追加剧情“浑沌之邪灵(SoulofChaos)”与“重生的英灵(SoulofRebirth)”、怪物图鉴、音乐播放模式等等加入其中,另外还有收录游戏角色设定天野喜孝的画廊,同时在游戏视窗方面也会以半透明方式加以处理。至于在游戏系统方面,一代会把原本的回数制魔法计算方式改成MP消费制,而且在美术绘图方面还会把城镇等的地图加上光源处理,或是会有云的阴影流过等等的追加表现,在细部的战斗图像表现上也会比之前GBA版更加华丽,让玩家再度体验这款系列首作的魅力!
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恋爱0公里 携带版(日版)

平台:PSP
介绍:本作是ASaProject于2011年10月发售的PC游戏《恋爱0公里》的PSP移植版本。游戏描述的是由于很糟糕的原因而离开自己家成为邻居“木之本家”一员的主人公矢崎京一的青春恋爱ADV。京一作为木之本家姊妹的兄弟,开始了一段****的生活。在PSP版中追加了两名新的女性角色,并收录了木之本五姐妹演唱的新OP曲《恋愛0キロメートル》,剧本也有所增强,新CG惯例追加。
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极品飞车 专业街道赛 (欧版)

平台:PSP
介绍:  《极品飞车:专业街道赛》由EA旗下位于加拿大温哥华的EA Black Box工作室负责研发,将带来全新的画质、赛车、人工智能和在线竞技系统,另外还有新一代“AutoSculpt”技术,可以让玩家对赛车的每一处进行改装,提高赛车性能、展现玩家的个性。   另外,本作也将一改系列的风格,游戏中赛车的操作感觉更加趋于真实。
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冲浪企鹅(美版)

平台:PSP
介绍:《冲浪企鹅(Surf'sUp)》是对冲浪运动的暴笑诠释,讲述这种运动的起源是由企鹅们创造出来的。该片由《玩具总动员2》的导演AshBrannan执导。游戏将电影中各个表情夸张的角色进行了很好的描画,而且作为游戏的重点,冲浪部分也可以所有玩家感受到这种极限运动带来的快感。
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劲爆美式橄榄球2008(美版)

平台:PSP
介绍:在《劲爆美式橄榄球08》里感受一下,于比赛关键时刻,担任场上教练做出重大攻守球员调度决定的滋味。在每次冲撞之前,迅速地找出场上最强的球员,然后将他们移入适当位置,实行能够改变比赛情势、扭转气势的战术。一旦球被抄截,立即判读对手的计划,并采取适当反应,运用你球队的优势。当你在《劲爆美式橄榄球08》里洞悉敌人防守并采取攻击反应的同时,设法制造实力悬殊并利用对手弱点。
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烈焰同盟(日版)

平台:PSP
介绍:继承原PSP平台作品《公主联盟》系统与世界设定的SRPG作品《烈焰联盟》,将以因暴政导致治安恶化的“布伦基亚帝国”为舞台,讲述义贼团的加洛特与同伴们共同战斗,夺取属于自己未来的故事。PSP版《烈焰联盟》的基本系统,沿袭了《公主联盟》中的设定,包括“战术卡”、“联合系统”都将保留。例如在战场上出击前,选择出击成员与战术卡片。 游戏系统 PSP版《烈焰联盟》的基本系统,沿袭了《公主联盟》中的设定,包括“战术卡”、“联合系统”都将保留。例如在战场上出击前,选择出击成员与战术卡片。而此次全新的“极限技能”有点类似于《公主联盟》游戏中的“连携技”,即玩家需要通过战斗累计“极限槽”,且只有当多名角色同时满足条件时才能使用。另外发动此技能还需要持有特定的道具,所以一旦在探索中途获得,就不要忘记立即给角色装备上。
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最终幻想4 完全版 (日版)

平台:PSP
介绍:本作是集《最终幻想4》与《最终幻想4 THE AFTER YEARS》于一身的游戏,除了重新为游戏的16:9屏幕重新编绘图片之外,还有在日后谈中加入全新的CG动画。在故事内容上,也会补充游戏两个剧情之间空白期的剧本,让故事更流畅。 游戏系统 和传统的RPG一样,FF4依旧是玩家扮演游戏中的一个角色,在世界各地的村庄、城堡、洞窟之中触发事件、进行战斗来推进故事的发展。遇敌模式是经典的“踩地雷”,即在地图上随机遇敌。不过我想要吐槽的是,说是随机遇敌,不过这遇敌率也太**的高了点吧= =。在大地图和洞窟中走不了几步就会遇敌一次……XD我玩儿了好几个小时,在一个洞窟中为了拿两个相隔几步远的宝箱,足足打了8场战斗= =。SE……你是故意的吗?还是说我玩儿多了小遇敌率的游戏,有点不习惯了……DS上FF4明明没有这么夸张的啊= = 1991年SFC上的FF4把FF4带到了一个新的高度,其中的重大变化就是系统上的。系列上首次采用了5人制的半即时ATB战斗系统,并且继承了FF3的技能培养系统,本作当然也不例外的沿用这个战斗系统。战斗时敌我双方分别居画面左右两边,每个人物有一个ATB槽,当ATB槽长满时就可以对该人物选择战斗指令了。这个系统在后面的好几作FF中沿用了下来。其经典程度可想而知。本作虽然包含了3个部分,但是3个部分的系统并没有什么变化,探险和战斗的模式比较统一。虽然感觉SE在这一点上有点不是很用心,但是个人感觉这个问题不大。系统统一有时候也是一件方便的事情。 FF4没有PS时代的FF那样,有着玩家印象深刻的特色系统。不过游戏中的每个伙伴有着不同的职业,不同的职业学习的技能也会不一样。比如塞西尔是黑暗骑士,则学习的技能就比较偏向物理方面的;利迪娅是召唤士,则习的的技能就偏向魔法和召唤术方面的了。人物有了培养方向的区别,自然战斗的人员搭配就要注意了。合理的搭配战斗人员,可以让战斗更加轻松。 PSP上的FF复刻貌似都喜欢添加收集这一项。如同PSP版的FF1&2一样,本作也加入了怪物图鉴的收集要素。凡是在游戏中战斗且击败的怪物都会列入怪物图鉴中。各位有收集爱好的玩家又可以再次过过收集瘾了。不过需要注意的是,游戏3个部分的怪物图鉴是分开的,因此想要全部收集完全的话就要3个部分的怪物都100%制霸。难度貌似一下子上去了,各位收集狂人是不是热血沸腾了呢? 除了前面说到的音乐鉴赏之外,ギャラリー模式中还可以鉴赏CG动画,不过需要在游戏进程中观看过一次之后才能够鉴赏。 战斗以及游戏菜单;游戏的是很传统的RPG,系统并不复杂。 怪物图鉴,击败过的怪物都会记录在案。各种详细信息一览无余。
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