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核石之王(日版)

平台:PSP
介绍:本作是一款有着独特幻想世界观,强调和同伴合作猎取怪兽的多人动作类游戏。玩家在游戏中扮演的是一名“Slayer”,任务就是打倒各种各样的怪物,收集他们的核石。游戏的系统操作设计上进行了简化,锁定目标,然后使用按键对应的攻击技能就可以展开华丽的狩猎。此外游戏还将提供丰富的角色自定义和武器打造功能。 操作说明 类比摇杆--移动 十字键--视角调节,在用L锁定的时候来切换锁定对象。 L键--于任务地图中固定视角,战斗中用来锁定怪物 R键--快速跑动 △--武器重击 □--武器普通攻击 ○--道具的拾取战斗中是魔法攻击 X--盾牌防御 本作中武器种类虽然没有MH2G那么多,只有仅仅五种,但是也算各有各的特色。
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史莱克3(美版)

平台:PSP
介绍:在《史莱克3》中,绿色怪物与费奥娜公主结婚后,欢欢喜喜地回到娘家,但成为“遥远国”的国王和王后却不是他们的最终梦想。史莱克的岳父、国王哈罗德(由约翰·克莱斯配音)生病卧床后,史莱克接到了一项艰难任务:寻找一个合适的继承人或者放弃自己心爱的沼泽继承王位。无奈之余,史莱克提出由毛驴和靴子猫担任自己的帮手,而后奉命出发带回合法的王位继承人——费奥娜公主造反的兄弟亚瑟。
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无双大蛇 (日版)

平台:PSP
介绍:《真三国无双》与《战国无双》的武将们将跨越时空一同登场。因为这些英雄豪杰的立场与原来的世界不同,将会出现以往两大系列中从未出现过的崭新剧情发展,实现许多玩家幻想的三国对战国梦幻演出。游戏并首度加入了组队与角色实时切换系统,玩家可从70名以上的登场角色挑选三位角色一同参战,并可随时切换所操作的角色,提供更高的战略性。
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三国志5(日版)

平台:PSP
介绍:《三国志五》是以中国2~3世纪的魏、蜀、吴三国时代为背景,玩家化身为三国时代的一位英雄,并以统一中国为目标的游戏。这部游戏于整个系列中也属名作,喜爱战略的玩家不容错过。
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模拟人生2 (日版)

平台:PSP
介绍:游戏介绍 模拟人生2的PSP版将带给你完全不同于PC版的全新感受,游戏从一个陌生的城镇开始,主人公的汽车在这里抛了锚,下面他或她就交由你来控制了。你要做的第一件事就是利用你的社交能力说服不乐意帮忙的修车场老板奥斯卡,让他帮你修理汽车。留在那里看他修车真的很闷,所以老板建议你去附近的古董店逛逛消磨时间。而这个古董店中的一副塔罗牌将决定你未来的目标和方向,你可以在N多目标方向中挑选自己喜欢的,但是如果这样,游戏的乐趣在哪里呢? 操作说明 玩家首先要创造自己的模拟市民分身,然后进入到模拟市民的城市中,从生活中的点点滴滴感受普通人的乐趣。由于是一款在Wii上推出的游戏,玩家将可以用最直观的操作方式控制人物行动、物件选取以及城镇的建设。游戏中收录了丰富的物件,玩家可以自由组合出心目中的居家环境以及城镇景观,包括户外的建筑物、喷泉、路灯、树木、长椅等,户内则有丰富的家具。Wii的手柄可以当作鼠标使用。 制作团队 EA = Electronic Arts,美国艺电公司,NASDAQ:ERTS,总部设在美国加利福尼亚州红木城,是全球著名的互动娱乐软件公司。也是全球第一大第三方游戏开发商。由1982年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。是模拟人生系列游戏的创作公司,同时也是多个小游戏的创作公司。 角色介绍 在游戏中你可以自己创建新的人物,而人物的编辑系统空前的强大,只要你有时间,完全可以设计出一个和你自己一模一样的人物来进行游戏,在创造一个绝世美女和你一起进行游戏,HOHO~,你就暗爽吧。游戏的开头动画作的也相当的好,不愧是EA旗下的公司,对任何一个细节都毫不马虎。游戏中主人公进行一些比较记忆犹新的事情的时候会启动特殊情节模式,游戏会根据当前发生的事情即时生成一段动画,也就是说,如果你创造的人物触动了特殊的事件,那么游戏会即时生成一段有你设计的人物参与的即时动画,这个功能可以其他游戏都没有的,也就是说,如果你把你自己放进了游戏,在放进一个绝世美女,然后你们就可以...这段情节就会以动画的形式播放出来 在游戏里,还有一个最大的特点就是遗传系统,游戏中如果男女双方结婚之后,生下的宝宝会以远两个人的特点,也就是说,游戏会从两个人的各项面部特征中随机的二选一来生成宝宝的相貌,这个在其他游戏中可是看不到的。游戏中的物品也是相当的多样化,而且每种物品在使用的时候会有不同的动作,可以说这个游戏的画面刻画得非常细腻。但是缺少了前做的物品编辑选项,不得不说是一个遗憾。 游戏系统 所谓好事多磨,这个游戏也是拖后了很久才上市的游戏从今年三月推迟到九月才推出,有两个原因。其一就是其完成度低,其二就是要令刚推出的魔法世界及其他资料片,合集都能够卖得红,所以就推迟推出。 想想你自己的生活:你是否觉得这个世界上每一件事都是令人兴奋的冒险?是否会因为饥饿而心情糟糕?或是因为疲劳而感到身边的每件事都单调乏味?心情能够为你的所有的感知添上色彩。它是我们的独特因素之一。将同样的尺度带到《模拟人生2》中是设计小组的目标,在游戏的世界中,情绪决定了你的角色是否会去工作,是否会和其他的角色聊天、学习、工作或者说去恋爱。不论你是人还是游戏中模拟的角色,心情都将是你的个性的反映。 强劲的3D引擎 游戏图集
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世界斯诺克锦标赛2007(欧版)

平台:PSP
介绍:《世界斯诺克锦标赛2007》由英国著名游戏制作公司BladeInteractive开发制作,无论是八球还是九球,玩家们都可以在游戏中挑战全世界的高手们。 在此次《世界斯诺克锦标赛2007》中增加了全新的游戏模式和要素,玩家可以原创自己的球手,参加十几个世界顶级桌球赛事,包括Mosconi杯,世界杯和美国公开赛等。而在“GoldenCue”(黄金球杆)模式中玩家可以通过挑战其他职业球手来测试自己的水平。
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第三次生日(日版)

平台:PSP
介绍:本作是启用了PS上的著名rpg《寄生前夜》的女主人公阿雅,故事,设定,还有系统和《寄生前夜》相比,全部都大幅变化的PSP射击类游戏。故事讲述在遥远的未来,出现了能够回到过去,捕食人类的未知异型生物。在2010年,他们被确定存在,为了阻止这种危险的生物,联合国的特务机关展开了特别的行动。唯一能够进行这种改变时间因果链条行动的,就是女主人公阿雅。 操作说明 方向键:视角。使用大部分武器时视角会对准锁定的敌人,但用狙击枪等武器时开镜位置是固定在屏幕中央的。用方向键大致调整后再开镜可快速找到目标。 摇杆:控制角色移动。 L键:轻点L键为更换弹夹;长按为打开武器菜单。 R键:长按时可锁定敌人,此时按方向键左右可更换锁定对象,按方向键下则可快速锁定离自己最近的敌人。 □键:射击。 ○键:扔雷。锁定模式中会自动把雷扔向锁定的敌人。躲在掩体后面时虽然不能射击,但是可以扔雷出去。 ×键:回避。通常情况下AYA会做出翻滚回避,移动距离较长,回避性能好;锁定敌人时×键为小跳回避,移动距离较短。举个例子就是MH里太刀和长枪的差别,可惜PE3的世界里是没有回距和回2可用的。 这两种回避方式均只能连用三次,使出第三次时无论翻滚或小跳的距离都会大大加长,但同时也会强制出现一个大硬直(另外这次数是通用的,跳个两下解除再翻滚一样出硬直)。 △键:OverDive/OverKill(其实这招叫OD Kill,OverKill是小五脑补的,写的差不多了才发现......后面也就懒的改了) *根据设定来讲,OverDive是AYA的特殊能力,可以控制他人的精神而使用其身体行动,利用OverDiveUnit(就是1~3章指令室里的机器)更可以令AYA的意识超越时间限制,潜入过去的人的意识,而前三章的作战也正是发生在过去的事。 另,OverDive基本上只限定控制人类的精神,如果入侵其他生物,其精神会被AYA的意识侵蚀,最坏的情况下将会直接死亡。 OverDive:场景中有其他人类的时候按下△键可使用,将AYA的意识转移到他人身上。此举可以让AYA继承被控制者剩余血量同时获得他携带的武器(如果有的话),当然也可以借机让自己处于更有利的位置。 OverKill:锁定一个敌人时,如果它被一直攻击,其血条会逐渐变黄,最后出现出现一个黄色三角型符号,此时按△键便可发动OverKill,一次对敌人造成大量伤害。由于这招也会对AYA的精神也会造成巨大压力,所以用完之后会有一个短暂硬直。 复合操作: CrossFire:当周围有友军时,锁定一个敌人且停止射击,屏幕中央会出现逐渐上涨的CF槽,槽涨满后按□键便可发动穿越火线......额CrossFire,附近的队友会一齐对被锁定的敌人进行高威力射击。 LIBERATION:在攻击敌人的同时,画面右下方的LIBERATION槽也会逐渐增加,当槽涨满时按下△+○键便可解放AYA的能力,进入托浪杂木三红状态。三红状态中AYA受到任何攻击都会进行自动回避(但依然会扣掉一部分生命值),且此时就算生命降到0也不会死亡,退出三红时更会自动回复一点生命。另外在任何状态下都可以发动三红,比如被干掉又不想OD换人时,中了敌人的一击必杀技时都可以用这招保命。 三红状态下: □键:能量弹射击。这两把小手枪弹药无限,不停按键就能不停射,不过射击多次后会发射一个特大能量弹且带来一个硬直。 △键:OverDive/OverKill,与通常状态类似,不过三红中貌似不能OD炮车坦克直升机之类的东西。 由于三红解放会对身体和精神造成极大负荷,所以退出此状态时会有一个大硬直。不过退出时达成某些条件时似乎可以直接自由行动(例如OverKill中退出三红状态)? 游戏系统 Overdive 进入对方的意识,按照自己的意识来行动,AYA全新的能力。在游戏中,可以对NPC无数次的使用,可以瞬间移动到对应NPC的位置,可以使用对方的全部武器。濒死时,可以在GAME OVER前迅速转到另一士兵身上来度过危机。另外,被转移的NPC的外观会变成AYA,这是为了使得游戏更容易理解,实际上是士兵在战斗,仅仅是AYA的意识进入了对方的状态。 OVERDRIVE与故事本身有着很大的关系,只有AYA可以使用,为了打败被称为“扭曲者”的谜样生物的王牌登场。AYA自己的身体则在CTI本部的装置中,从那将自己的意识传向各个战场。按鸟山求所说,以上写着的像日剧般的展开,可以说是在实际进行游戏时,一个更为复杂和进化的系统,连让时间倒流之类的也有可能。 武器: 主人公AYA使用机枪进行攻击。除了不能连发的单发手枪外,能够连射的冲锋枪,能使得敌人停住的散弹枪,能对付敌人弱点的狙击枪,还有通关后能够购买的特殊武器。战斗中最多可以切换4种武器,OVER DRIVE进持有未持有武器的士兵后就可以购入该武器。另外,枪械都可以进行改造变得更加强大 防具: 根据AYA穿的服装防御力也会变化。除了初期装备的黑色皮革外,还有商务装、骑士装等等十多种服饰。AYA受到伤害倒地时,衣服会遭到破坏,随着破损程度的不同防御力也会变低,损坏的衣服可以在更衣室得到修复。 防具(服装)名称及取得方法 Black Leather(黑皮衣) 防御能力:B 获得方法:初期持有 White Eider(白羽绒服) 防御能力:A 获得方法:初期持有 Apron Dress(女仆围裙) 防御能力:B 获得方法:EASY或以上的难度通关 Business Suit(商务正装) 防御能力:B 获得方法:二周目后1~3章去更衣室,调查左方第一排柜子里侧开着的门。 Swim Wear(泳装) 防御能力:C 获得方法:HARD难度通关 Titanium Bunny(兔女郎装) 防御能力:C 获得方法:GENOCIDE难度通关 China Dress(旗袍) 防御能力:B 获得方法:NORMAL或以上的难度通关 Lightning Custom(雷霆装) 防御能力:A 获得方法:官方联动,或者老金。 Santa Soldier(圣诞装) 防御能力:B 获得方法:二周目后4~5章去一楼的浴室,调查衣柜获得。 OD Suit(OD制服) 防御能力:B 获得方法:官方联动,或者老金。 Knight Armor(骑士铠甲) 防御能力:A 获得方法:DEADLY难度通关
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战斗之魂 辉石之霸者(日版)

平台:PSP
介绍:《战斗之魂》是在日本非常受欢迎的一个卡片游戏系列,现在这个系列也即将变成电子游戏了。电子游戏化的第一弹就是PSP版的《战斗之魂:辉石之霸者》。本作中采用了原创的主人公,描述了他与竞争对手们的精彩战斗。游戏是以卡片游戏和动作要素结合起来的方式进行的,玩家可以从自己的卡片里召唤出强力的怪物与敌人对抗。 操作说明 十字键:调整战斗视角 摇杆:控制角色移动 L:锁定目标/解除锁定 R:切换目标 三角:躲避(消耗耐力) 圆圈:选定使用卡片或选定升级怪物 交叉:向右选择卡片 正方:向左选择卡片 组合键如下: 按住L再按正方或者交叉:切换选择的援护怪物,选好后按圆圈决定则为怪物升级(消耗同使用卡片相同的辉石点数) 当要使用的卡片为“武器”时,按住R再按圆圈决定则为强化武器攻击。 游戏系统 本作的类型是卡片+动作,就爱德认为,卡片部分有点像游戏王,而战斗部分则有点像《王国之心》加上一些召唤的元素,玩起来感觉比较新鲜。 刚进入游戏时只有“故事模式”和“选项设置”开启了,其他选项都是问号。而进入故事模式,可以看到本作一共有十话,必须通过上一话才能开启下一话。选择第一话后,经过一段对话就会要求玩家输入名字和选择辉石。 不同辉石对应不同卡组和不同专属卡片。在第一章玩家可以看到一些战斗的教程,可以在初始菜单中的“选项”中再次观看教程。经过第一话的一些热身战斗,便开启了第二话。进入第二话的商店后再退出初始菜单便可开启全部的菜单选项了,分别是“故事模式”、“通信模式”、“卡组编辑”、“商店”、“选项设置”。 1.游戏中的卡片分为三大类,从左到右分别是“精神卡片”“陷阱卡片”和“魔法卡片”,玩家也可以从卡片下方的英文字母来区分。玩家可以通过使用“精神卡片”来召唤怪物协助玩家,使用“陷阱卡片”来发动陷阱攻击,使用“魔法卡片”来发动攻击魔法、效果魔法等。 “精神卡片”分为专属和非专属,使用专属的卡片则为召唤怪物,使用非专属卡片则为发动一定效果; “精神卡片”又分为: “X”--召唤最强的怪物协助角色战斗; “援护”--召唤普通怪物协助角色战斗; “武器”--角色使用后直接召唤出怪物来发动攻击; “盾”--使用后召唤出怪物为角色阻挡一定攻击; “辅助”--使用后发动各种辅助效果,如加攻加防等; “特殊”--使用后发动更加强大的辅助效果; 2.战斗过程中攻击对手会获得一定的辉石点数,而使用各种卡片则要消耗卡片左上方对应数字的辉石点数,辉石点数不足时不能使用卡片。 3.角色回避时要消耗耐力,当耐力为0时角色将会疲劳而导致一段时间内不能动。 4.战斗时最多可召唤三只“援护”的怪物,“X”怪物一只算两只。援护怪物也有体力,当被攻击到体力为0时便会消失。令援护怪物升级可回复其体力并加强其能力。 5.战斗时最多可使用“陷阱卡片”设置两个陷阱,若同时设置第三个陷阱则第一个陷阱会消失。 6.角色体力左下方有四个点,当玩家召唤出专属怪物时,变会点亮相应数目的点,使用卡片时可以消耗这些点来减少辉石的消耗。 7.对手体力打为0则获得胜利;玩家的卡组最多有40枚卡片,战斗时弱把40枚卡片都用完后会重新洗牌再补充,不过会消耗一定体力,最多补充两回(即80张卡),补充两回后卡片再用完则判为负。
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女神异闻录2 罪(日版)

平台:PS
介绍:  作为续集,《女神异闻录2 罪》时间放在三年后,但是剧情基本和前作没有联系。女神异闻录系列作品一向是以系统闻名的,本作亦不例外,在继承前作的大部分系统原素的前提下,还增加了一些细节性的改变。女神系列的作品有许多独特的系统,其中以魔物系统最为令人称道,玩家可以和魔物进行谈判交涉,最终收服他们,还有召唤兽养成系统,人物养成系统等等。《女神异闻录2 罪》并不是《女神异闻录2》的完整故事,而要与其续作《女神异闻录2 罚》结合,才能真正结束《女神异闻录2》故事。   制作团队   ATLUS(阿特拉斯)是日本著名游戏制作公司是日本国民级RPG女神转生的制作会社,所以人称女神社。旗下主要有女神转生系列,女神异闻录系列,恶魔召唤师系列,梦幻骑士系列,魔剑系列, 豪血寺一族系列,光明骑士系列。代表作品:及斯特拉的众神,公主的皇冠,世界树的迷宫,新世纪勇者大战,奥丁领域等。
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炸弹人(欧版)

平台:PSP
介绍:PSP版新作《炸弹人》将增加新的游戏要素,其中一个新要素就是“道具存放”系统。玩家得到的道具可以存储起来,今后游戏中随时可以拿来使用。玩家得到的道具可以存储起来,今后游戏中随时可以拿来使用。这一系统的出现将使道具的使用更加灵活,增加游戏性。其中多人连机对战是最吸引人的地方,找几个自己的好朋友一块玩《炸弹人》相信会非常有意思,本作预定2006年9月推出美版,喜欢《炸弹人》的玩家不要错过这款正统的续作。
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