2025 FC 洛克人 无敌版(美版) 平台:FC介绍:在没有模拟器的家用机年代,洛克人算是一款难度比较高的游戏,当时也成为不少人的童年噩梦。本版为无敌版,为的就是还大家一个亲自通关的梦。注意:虽然不会掉血,但是坠落悬崖或被针扎依然会死亡。 FC
2025 FC 超级马里奥(hack版) 平台:FC介绍:[此游戏是玩家他天一为玩家修改的版本] 超级玛丽,全名"超级马里奥兄弟",是任天堂公司出品的著名横版游戏,1983年在中国大陆正式出售。 超级玛丽游戏最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、碧琪公主、奇诺比奥等等已成为任天堂的招牌人物。 游戏修改如下: 1.开始是大人状态 2.碰敌人不会死 3.速度加快 4.一直可以发子弹 5.时间锁定 FC
2025 SFC 横山光辉三国志(繁体中文版) 平台:SFC介绍: 1992年ANGEL公司在SFC上推出了《横山光辉三国志》,也是SFC上不多的三国题材原创游戏之一。顾名思义,游戏中角色的形象与《吞食天地》一样取自横山光辉的漫画。游戏完美利用了SFC独有的放大缩小技能,可缩放的战略地图和野外自由行军使其具有了独特的魅力。 制作团队 游戏原名:Yokoyama Mitsuteru Sangokushi 游戏平台:SFC 游戏国家:日本 游戏厂商:ANGEL 角色介绍 在日本,有关《三国志》的作品中,影响力最大的不是游戏,而是横山光辉的《三国志》漫画。由横山光辉绘制的关羽、张飞等名将形象与日本人心目中的三国人物形象几乎可以划上等号。1992年ANGEL公司在SFC上推出了《横山光辉三国志》,也是SFC上不多的三国题材原创游戏之一。既然叫做《横山光辉三国志》,游戏中的人物形象自然采用横山光辉的作品形象,不过由于之前CAPCOM的《吞食天地》已经采用了同样的形象,因此也不让人觉得新鲜。游戏内容并不多,只有公元189年群雄割据和公元219年三国鼎立两个剧本,可选的君主也很少。不过游戏完美利用了SFC独有的放大缩小技能,可缩放的战略地图和野外自由行军使其具有了独特的魅力。游戏中的战略每三个月实行以此,分别为政略、战略、行军三种指令,战斗在一片10×8的方格区域内进行。 游戏系统 作与以往的三国策略游戏一样,通过不断的发展,来统一乱世的局面。游戏共有两个剧本,群雄割据(189年起)和三国鼎立(219年起)。有三个难度可选择,群雄割据可以选择的君主依次为:袁绍,曹操,孙坚,董卓,刘备,马腾三国鼎立可以选择的君主一次为:曹操,孙权,刘备游戏系统将统一大业分为三个部分:政略,军略,行军政略主要是对国计民生的发展,包括:开发(对产业值,农业值,还有人口的反展),统治(提高统治度或武将的忠诚度),防灾等等。军略主要是针对国家军事方面的发展。包括征兵,提高防御等等。行军就是出兵"侵略",这里注意的是行军月一般分上半月和下半月,大家出兵的时候可要带足军粮啊,每三百士兵每半月消耗粮食为1,武将一人每半月消耗是5(一个武将顶一千五百个兵)! SFC
2025 SFC 浪漫沙加3(繁体中文版) 平台:SFC介绍: 1995年推出的《浪漫沙加3》是SFC上的最后一作。故事围绕一个被称之为"死之食"的事件展开。当"死之食"每三百年发生一次时,星球上的所有新生生命都会死亡。但是有一个小孩却意外活了下来,并逐渐拥有了强大的魔力。在最近一次死之食事件发生16年以后,一群冒险家毅然踏上了征途,他们的目标是寻找两位前世死之食事件幸存者——恶魔之王与神圣之王的遗产。 和一代一样,本作也有八名角色可选,他们一开始在一起行动,随后又各自踏上不同的征程。 除了八名主角外,三代同样有大量其他可招募角色。而且,这一次可招募的成员更为多样性,不像前两作那样,都是一些千篇一律的战士型角色。一些比较奇怪的角色包括一个超级英雄,一个巨大的龙虾,甚至一个活生生的雪人。神秘的吟游诗人也再一次回归,而且可以真正加入你的队伍。 三代的画面有了显著的提升,尤其是和同时期的另一史氏大作《最终幻想6》比起来。本作有一些相当华丽的攻击与魔法动画,敌兵的造型贴图不仅庞大,而且极具细节感。至于基本的游戏方式,本作倒没有什么新意,完全照搬了前两作的设定。 巡游世界和承接任务的方式与一代一摸一样。虽然二代的王国扩建要素没有了,但战斗系统却得以延续,闪烁系统,编队系统与LP系统全都被保留了下来。其中编队系统稍有改变,你队伍经常会释放出极为强大华丽的多段攻击。一个新加入的有趣要素是战争推演游戏,在任务过程中,你经常有机会指挥一整支军队,玩一种迷你策略游戏。虽然这些迷你游戏并不精致,也不太好玩,但依然是沙加系列的一次有趣尝试。 总之,《浪漫沙加3》虽然没有带来太多新奇有趣的东西,却对前两代设立的系统标准进行了极大的改良。纵向比较,三代大概整个系列中最容易上手的一部作品。再加上伊藤贤治谱写的美妙乐章,《浪漫沙加3》真的是一部值得一试的作品。 SFC
2025 FC 天使之翼2 罗伯特·本乡(中文版) 平台:FC介绍:此游戏为网络改版,作者:利云 修改内容: 本ROM共6关,加了新头像、新必杀、第1关 大空翼带领的圣保罗VS弗拉门戈对方门将老格,下半场 裤子不拉会上场,射门进球后得瑟 。从第2关 开始为罗伯特带领的圣保罗,最终关VS贾罗。第5关开始罗伯特可以使用曲线射门和必杀过人 默认选项,也就是说不能再使用普通射门和普通过人,剧情对话很NB。 FC
2025 FC 西游记(汉化版) 平台:FC介绍:FC版西遊記ワールド是日本人用中国古代神话小说《西游记》里的一些人物素材改编设计的倾向于ACT类型游戏的ARPG游戏,剧情与画风虽然严重不符合中国玩家心目中的西游记,但是如果无视剧情,把它纯粹当作一款游戏来玩的话,会发现其的闪光点的。不过,闪光点也不是那么容易发现,因为这个游戏难度高,而且敌人的攻击方式有些无赖,稍有不慎就会把主角无限攻击屈死,慢慢的掌握游戏。 【汉化名单】 程序:Thirteen,粉墨 翻译:姜维第二 辅助:ZENG GE 美工:星夜之幻,N0PFUUN 测试:罗云,快乐的龙,DRAGON2SNOW FC
2025 SFC 天使之翼5(日版) 平台:SFC介绍: 《天使之翼5》是日本游戏制造商TECMO公司制作的一款体育游戏。游戏改为直接在场上反映一般的过人、传球等,还能直接把球带入球门,用动画表现射门、必杀等,更具有流畅性和投入感。 制作团队 日本著名电子游戏软件制作公司,全称“TECMO,INC.”。于1967年7月31日建立,当时的名字是“TEHKAN,LTD.”,而当时的TECMO是一间从事物流运营的公司。直到1986年,会社正式改名为 TECMO,INC 并开始以游戏为公司主要事业,TECMO也算是日本早期的游戏开发公司之一,并在8位机以及16位机时代诞生了诸多名作,TECMO可谓风光无限。 SFC
2025 SFC 超越颠峰(欧版) 平台:SFC介绍: 《超越颠峰》游戏的场景包括了世界各地共16个国家和和地区,并且使用各国的特色建筑为背景,比如埃及的金字塔、悉尼的歌剧院、北欧四国的雪景等。游戏提供了简单的配件升级系统,说白了就是价钱越高配件的性能越好,取得前十名可以获得相应的积分和奖金。 要说这个游戏有什么不好的地方大概也就是在撞车后或撞到路边障碍物时速度下降很大同时加速又很慢,虽然这很合理,但是游戏中有些弯道设计的很让人恼火,稍不小心就会发生连续的碰撞从而导致名次跌落。 SFC
2025 SFC 最终幻想5(繁体中文版) 平台:SFC介绍: 《最终幻想5》使FF系列开始走上巅峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。 走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。 游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。 和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏…… 厂商:史克威尔 发售日期:1992年12月6日 销量 :245万份 平台:SFC PS GBA PSP 制作团队 史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア·エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社。略称是スクエニ(SQEX),一般游戏玩家基本上称呼巍」クエニ(SE)。史克威尔艾尼克斯由株式会社“史克威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENⅨ)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。(合并前SCEI对史克威尔提供了临时的支援,关于DigiCube的破产后述)。两家公司的代表作分别是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。 SFC
2025 SFC 忍者神龟(日版) 平台:SFC介绍: 根据著名漫画《忍者神龟》改编,这四只神勇无比、所向无敌、神气十足的小乌龟,手执忍者刀、武士棒、双截棍和钢叉,披挂上阵英勇迎敌,团结如兄弟,不畏邪恶与恐吓,始终与妖魔鬼怪斗争着。 SFC