PS

最新好看的“PS”的搜索结果推荐

三角洲特种部队 城市战争(美版)

平台:PS
介绍:《三角洲特种部队 城市战争》是NOVALOGIC与英国的Rebellion公司合作,将DF系列移植到playstation平台上的第一款作品。本作具有独特AI系统,它会要求游戏玩家组成以小队为单位的具有独特军事技能的作战团体,来面对全新的任务及使用高科技的武器。游戏使用大量的过场动画(即时演算动画)来描写主角的作战经历。主要任务是在建筑物内隐蔽杀敌、窃取文件、收集情报,而不是在旷野上和敌人展开面对面的攻击。
PS

波斯王子 遗忘之沙(日版)

平台:PSP
介绍:Ubisoft公司宣布,人气动作游戏《波斯王子》系列最新作《波斯王子:遗忘之沙(PrinceofPersia:TheForgottenSands)》将于2010年5月发售。本作是广受玩家喜爱的《时之沙》的后续章节。在Azad的冒险之旅上拜访哥哥的王国后,王子发现王宫正在被包围,而敌人一心想要摧毁这座王宫。王子决定用时之沙的古代能量来拯救这个王国后,王子开始了一段新的冒险,他会体验到真正的领导力,也会体会到运用强大的力量一定也要付出相应的代价。游戏的新特性包括:经典技能再续:随着王子控制自然和时间能力的增强,从大规模多人格斗到令人眼花缭乱的特技,《波斯王子:遗忘沙漠》的庞大的招数系统会上升到前所未有的等级。一鸣惊人的体验:《波斯王子:遗忘沙漠》的Anvil引擎会为玩家提供先进的技术和难忘的体验。王子会在宏大的场景中遭受前所未有的挑战。掌握自然的能力:王子将运用自然和时间的力量来控制环境和敌人。王子会发现,利用自然和时光倒流的力量威力无穷。回到玩家最爱的故事:故事设定在《时之沙》和《武者之心》的之间。《遗忘沙漠》会给玩家带来全新的故事,使玩家对《时之沙》系列有更深入的理解。 游戏系统 ●经典游戏全新要素︰王子将面对大规模多人格斗,在浩瀚场景中为连续不断的战斗使出混身解数,展示矫健的身手,配合古老的力量“沙”在危机重重中突围。 ●一鸣惊人的体验︰《波斯王子:遗忘之沙》采用Anvil引擎。先进的技术将为玩家建构出宏大的场景,验前所未有的挑战,感受难忘的史诗游戏旅程。 ●操纵自然能力︰运用超能力和操控时间的力量去控制四周环境,对付凶悍的敌人。王子开始发现大自然和时光倒流的力量威力无穷,亦有非一般的破坏力。
PSP

火影忍者疾风传 晓之觉醒(欧版)

平台:PSP
介绍:由NBGI公司制作的PSP忍道对战动作游戏《火影忍者疾风传:晓之觉醒》将于今年冬天发售。本作是以在全世界都大受欢迎的动漫作品《火影忍者》为题材的游戏,将原作的世界观充分还原了出来,并且对每名角色充满个性的忍术和奥义也都制作得非常精妙。 在PSP版的新作中,由于支持了PSP的无线联机功能,所以本作成为了系列中第一款能够四个人同场战斗的作品。而战斗的形式也分为“乱战”“2对2”“2对1”“3对1”四种。 在本作中,除了每个角色各自的忍术之外,还能发动与同伴共同的连携忍术。这在组队战的时候可是很考验玩家配合的。
PSP

时空之轮2(汉化版)

平台:PS
介绍:SQUARE开发的经典游戏,中文名称为时空之轮2(穿越时空),是一款十分经典的RPG游戏,是1995年发售的Chrono Trigger(时空之轮)的续作。
PS

侠盗猎车2(美版)

平台:PS
介绍:1999年10月,GTA2在PS、PC平台上先后发布。新版的GTA2在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。 市场上已经有很多模拟驾车游戏了,比如较简单的“模块赛车”,刺激逼真的“大赛车”,甚至还有既古怪又不可归类的“Vangers”。但是,有一种模拟驾驶游戏是市面上绝对没有的,因它能允许游戏者劫持出租车,欺负无家可归的人,用装在车前盖上的火焰喷射器“烧烤”哈瑞·克里斯纳,甚至可以买卖毒品。在经过大量的技术性和游戏复杂度的提高后,“侠盗猎车2”比它的上一代更有一种飞车盗窃的狂野和刺激。
PS

胜利十一人2010(西班牙版)

平台:PSP
介绍:  《PES2010》将更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比以前更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。另外,不仅是战术,反应力和直觉也将变得更加重要。   游戏系统   游戏的主要系统有:大师联赛、点球系统、联机系统、特殊能力卡牌系统、战术滑动条系统。   大师联赛   在管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一。   KONAMI透露大师联赛的扩展元素,包括新的财政,赞助商和年轻队伍的元素。大师联赛已经被证明是PES系列寿命长短的关键标志,而且PES2010将会引入很多对整个游戏真实性和持久吸引力有帮助的新元素。在选择大师联赛的选项后,一个被分成三个区域的菜单:“俱乐部房屋”,“球场行走”,和“办公室”便立刻呈现到玩家们面前。所有这些都是不同大师模式部分的保护伞,其中“俱乐部房屋”用于战术调整和比赛日选项,“球场行走”是游戏的主要设置,而“办公室”是球探和球员获得和交易。现在游戏中的菜单更容易操控了,而且玩家可以从容的在这三个区域之间跳转。俱乐部房屋的元素也是年轻队伍部分的创作物,它在一队旁运行着。随着游戏的进行,玩家能够对他们年轻队伍中有才华的球员投资来让他们的能力快速发展。然后这个才能的急速发展就能够被引进到一队里,跟许多现实中的“大学”一样。办公室区域是交易和财政行为发生的地方。真实的货币现在被运用到PES2010中,而且额外的货币路线也是可行的。赞助商如今能够谈判,伴随而来的是球员确保和那些能在球队中投资和对年轻球员的资助的公司企业的大金钱交易。这个领域的结果会影响俱乐部对于感兴趣伙伴中的直接价值,而且球迷俱乐部能够作为俱乐部成功与否的晴雨表。看上去界面有一个大改变。外面是侧面面板的导航,来自过去很少游戏中用到的象“拨号”那样的系统。第一眼看上去更显得条理化但我估计它怎么起作用将会是最重要的一点。很高兴看到实际月份和现金被运用上。它们都是很小的东西但却是无任欢迎的。年轻队伍在我看来是个极好的补充。希望它将帮助培养那些当加入球队时实力不够好而不能到一队比赛的年轻球员。从屏幕截图中快速的往下看球队的清单,你能够看到很多熟悉的名字,大师联赛传奇卡斯特罗和米兰达仍然在游戏里。ML大师联赛不再采用PES点数,而采用现实的货币,其价值由球员的能力和球队的价值来决定。转会窗口在整个赛季自始至终都打开。大师联赛模式中包括欧冠与欧洲联赛(前联盟杯)。绿荫传奇模式创建的球员将可在ML大师联赛中作为自建球员注册。战术计量表给游戏带来新的战术元素,而且拥有这些额外的大师联赛元素,跟更多将会到来的消息一样,大师联赛正发展成为一个更有深度的游戏模式。   AI(人工智能)   2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2。0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。比如小贝在边路拿球,球员就会更积极地插入禁区。   点球系统   点球系统新特性   1。PES2010点球系统的可操作性,灵活性加强。   2。PES2010点球系统的误操作性也明显提高。   3。PES2010点球系统玩家上手感觉相对复杂。   PES2010点球系统操作指南   1。门将扑球:方向键左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。【门将可在射门前可左右移动】   2。点球射门:方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』。【先按射门键后按方向键顺序不要搞反】   3。点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。   ⑴。助跑阶段:按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。此时按键(即射门键)力量不宜过大(按键力量过大可使球射飞)。按键力量的大小决定球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力量,即隐藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三种情况。(假设力量槽分为100。低平球射门:力量槽控制在25%以内。半高球射门:力量槽控制在50%以内。高球射门:力量槽控制在75%以内。(力量槽75%以上则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力量的大小决定球射出的高度』球员开始助跑。『球员助跑阶段是点球射门的重要阶段。球员助跑中(假设球员助跑距离为100)按方向键(助跑距离为50%即1/2的距离即接近一半的助跑距离时按方向键则球准确命中。助跑距离过近早即1/4的距离按方向键则使球射偏。助跑距离过晚即3/4的距离快到接触球的时候按方向键则无效球只默认射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三个方向。左角为方向键左。中路为不按方向键。右角为方向键右。)简而言之:球员助跑阶段中按方向键(按方向键无力量大小之分却有按键早晚之分)的准确性决定了球射进球网的准确度。』   ⑵。触球(即射门)阶段:按方块键(即射门键)球员开始助跑,下一阶段就是触球射门阶段。『整个点球过程结束』   联机系统   研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。   ★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进。   特殊能力卡牌系统   球星具备独有的能力,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的“卡牌系统”将会取代球队的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过“开关特技”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRAATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻。   球员新的特技   ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。   EXTRAATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。   DEEPCOVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。   OVERLAPPINGRUN:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像巴萨的阿尔维斯那样。   ALLOUTATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。   INCISIVERUN:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。   MAZINGRUN:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度会非常厉害。   CUTBACKPASS:准确切入禁区的能力,比如亨利。   GOALPOACHER:带球突破对手的后卫线。   PINPOINTPASS:准确的传球能力,包括长传和短传。   BOXTOBOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺。   LONGRANGER:擅长远射。比如斯内德。   FREEROAMING:类型于杰拉德那样的中前场自由人。   FOXINTHEBOX:能够抓住战机的禁区内射手型球员,比如范尼。   DUMMYRUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。   战术滑动条系统   球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。   PLAYERSUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。   SUPPORTRANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。   POSITIONSWITCHFREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。   ATTACKINGSTYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。   PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。   DEFENSIVELINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻。   COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定)   DEFENSIVESTRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。   新加入内容   ★在“一球成名”模式中,加入了欧冠和欧洲联赛两个新赛事。   ★在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。   ★大师联赛中购买球员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。   ★欧冠联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。   ★在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMIID在这作中也不需要了。   ★更好的编辑模式,球鞋也可以编辑。   ★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。   ★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。   ★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);
PSP

寄生前夜3 第三次生日(完全汉化版)

平台:PSP
介绍:【此版本为完全汉化版】 汉化组感言 大家好久不见,我们是一个临时性的个人汉化组织 -- 咸鱼汉化组。 在不久以前决定补完PSP平台的射击大作第三次生日,于是和朋友们商量了一下,花了点时间重新翻译了出来。 感谢大小河梨的辛勤翻译,感谢Ken大提供FF零式引擎的相关分析资料,感谢老猪帮忙找人。 本次汉化基于PSP 寄生前夜续作:第三次生日 日版制作,汉化范围为全部字幕、对话、图片、文档、年表。 汉化范围为100%,由于SE这套引擎封包比较麻烦,没有制作补丁工具,请各位自行下载1.4G的压缩包。 本次汉化仅供研究交流使用,请于试玩后24小时内删除,造成任何问题与本临时汉化组无关。 程序:w酱 翻译:大小河梨 感谢:Kentse,wewewef 本组织为个人汉化临时性组织,不隶属于任何网站或论坛。 发布说明就是这些,感谢大家,以后有机会我们还会发布其他汉化作品的,假期快乐,下次见,嗯。 Team Saltfish 2016.10.01 游戏介绍 游戏故事叙述在历经1997 年的曼哈顿岛封锁事件与2000 年的新线粒体生物事件后,以线粒体基因叛乱为开端的超常事件就此沉寂。 不过在遥远的未来,却突然出现了爆发性繁殖的神秘噬人生物,在吃光了该时代的人类后,这些生物开始逆向穿越时空回到过去,在反覆如此的过程后,终于来到现代。 这些具备未知的模样、动作与生态,以及让人绝望之强大战力的异型生物,因为有着扭曲的外观这样的特征,因此被称为「扭曲者」。为了对抗扭曲者的威胁,人类成立了专门搜查机关「CTI」,并采用「跨时潜行(Overdive)系统」展开独特的搜查行动。 《寄生前夜:第三次生日》公布了主角阿雅布雷亚和异质体之间的战斗视频,其中阿雅布雷亚使用特异功能成为纯精神体之后能够占据别人的躯体,进入到“极限模式”,而这也是这款游戏的一个重要模式,能够给人带来一种神秘而怪异的游戏快感,而战斗的场景也显得压抑而紧张。 这款游戏的开发者表示,《寄生前夜3 第三次生日》并非一个单纯的续篇,而是一个以阿雅布雷亚为中心的新游戏,为玩家带来了更多的动作游戏方面的元素,在游戏画面上也有出色的突破,达到了PSP游戏画面的顶峰,尤其是女主人公阿雅布雷亚的女性魅力,在游戏中得到了完全的体现。
PSP

钢铁侠2(美版)

平台:PSP
介绍:《钢铁侠2》游戏是Marvel的超级漫画英雄之一,钢铁侠将再次登陆各大游戏平台。这次将会出现一名新的钢铁侠。玩家在游戏中将可以操作新的钢铁侠进行战斗。
PSP

真·三国无双MR2(中文版)

平台:PSP
介绍:在新作《真·三国无双:联合突袭2》中,除了增加玩家操作角色之外,另外在动作与成长系统部份也都加以强化并搭载许多新增要素登场,例如像是消费一定量的觉醒量表之后,就可以新获得的威力升级系统───“武器Over Drive”,玩家们只要执行这个指令,就可以在一定时间内让武器巨大化并发出惊人光辉。
PSP

火爆狂飙 统治者(欧版)

平台:PSP
介绍:《火爆狂飙》的玩法不同于一般竞速赛车游戏以比快为目标,而是要追求以夸张震撼的撞毁来获得高分。玩家可以开着大马力的跑车,在各种道路甚至都市中超速狂飙,找寻最佳目标来撞毁。游戏的特点之一就是细致的表现出横冲直撞过程中各种车体的损毁,以及撞与被撞的物体破碎、飞散、爆炸、燃烧等特殊效果。
PSP