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古惑狼赛车(美版)

平台:PSP
介绍:本游戏需要开启视频模式中的“缓冲渲染”模式,否则会闪屏。 《古惑狼赛车(CrashTagTeamRacing)》是由Radical Entertaiment公司所开发的卡通赛车游戏;该系列在PS平台上获得了极大的成功后,古惑狼系列又来到了风靡全球的PSP平台。在游戏中,玩家将可利用多姿多采的武器以及令人难以置信的撞撃技能,在赛道上任意妄为、极速奔驰,让玩家感受何谓真正的“疯狂赛车”!在游戏开始时,玩家会以为是动作版古惑狼游戏,直到跑到一个门前,真正的赛车模式才出现了,而之前所捡到的金币就可用来购买一些道具和隐藏项目了。
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英雄传说 空之轨迹(汉化版)

平台:PSP
介绍:《英雄传说:空之轨迹》中,玩家将以保护市民安全以及维护地区和平为首要目的,而从事消灭魔兽和防止犯罪等任务为特殊副职业。另外游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此在游戏中成为一名游击士是很多孩子们的梦想。 在利贝尔王国的洛连特长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名声名显赫的游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和弟弟约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。 有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。 人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,让人们的生活进入飞跃性的富裕时代。另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权国家成为很多国家的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。 这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国——利贝尔。以利贝尔为舞台的起点,主人公艾丝蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语——空之轨迹。
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铁拳5 暗之复苏(美版)

平台:PSP
介绍:【进入游戏黑屏按START跳过即可】 《铁拳暗黑复苏》除了正统的格斗模式外,还有就是收录了迷你游戏的“TEKKENBOWLING”模式。这次的迷你游戏为保龄球,凡是在游戏中登场的角色都可以在迷你游戏下使用。根据角色的不同所展示的“球技”也各不相同,这都要玩家自己来一一发现了。《铁拳暗黑复苏》支持一盘双人游戏,这也是PSP游戏首次支持的功能,只要有一位玩家有《铁拳暗黑复苏》的游戏,周围的朋友就可以不用购买游戏直接进行WiFi对战了。
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我的妹妹不可能那么可爱(汉化版)

平台:PSP
介绍:【遇到卡屏的玩家可尝试将渲染模式改为帧读取入GPU】 PSP版新作《我的妹妹不可能那么可爱:携带版》(Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii wake ga Nai Portable)游戏方式为文字冒险AVG。游戏采用了一种名为Live 2D的新技术,在对话画面时人物会像动画一般的动作,并不只是单纯的静止画,角色的表情也会随着心情而及时改变。 新AVG用系统公开 容易理解的题目,由かんざきひろ所画的角色,还是由伏见つかさ所写富有个性的内容,在各媒体中开展的《我的妹妹》,现在终于宣布在PSP上推出AVG。担任制作的是《龙虎斗:携带版》的ガイズウェア。在日本虽然只发售六卷,但是已经出货一百二十万部的小说,还有即将在10月动画化。现在来看看游戏中有什么变化吧。 在游戏中充满着原作者伏见つかさ的点子,除了跟桐乃谈论人生之外,还有其他角色可以登场。在对话当中还能出现某视频动画中的弹幕那样的风格出现,在这样的情况下,部分对这些有爱的玩家是不是很兴奋呢? 在本作中首次采用了游戏业界的“Live2D”技术所衍生出的“O.I.U.”系统。Live2D系统是采用2D风格,但是看起来像3D那样,可以栩栩如生的表现出人物表情和感觉的全新系统,在对话的起伏时的表情等,都会就如动画一样,可以动起来。
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大航海时代外传(中文版)

平台:PS
介绍:由光荣公司开发的大航海时代系列正是反映了这段历史。大航海时代外传是集海上贸易,海战,海上寻宝等多种以航海元素构成的策略游戏。《大航海时代外传》是光荣的逢时之作,但它完全地采用了《大航海时代2》的游戏引擎,从这个角度而言,可以说是一款不折不扣的老游戏了。 制作团队 光荣公司早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如《遥远时空》中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的《三国志》注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。
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泪之腕轮传说 尤特娜英雄战记(汉化版)

平台:PS
介绍:2001年5月发售的这款S·RPG被称为“PS上最后的大作”。由于在之前加贺昭三就不断向媒体透露本作与“火焰纹章”千丝万缕的联系,加上“最后大作”的宣传口号,游戏发售后随即大卖,销量突破40万套。从游戏系统、情节等方面,《泪之腕轮传说》都可说是“纹章”系列的集大成之作,游戏吸收了“纹章”正统系列以及几款外传的诸多特点,不同类型的玩家都可以在其中找到适合自己的地方。 本版为100%剧情汉化版+98%的菜单汉化版,感谢汉化人员的努力!
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徐徐大作战(日版)

平台:PS
介绍:  《徐徐大作战》没有什么大牌的制作人,也没有什么华丽的画面,一切都显得那么的平淡,那么的不起眼,似乎注定这款游戏从诞生到这个世上起就应该湮没在时间的洪流之中。然而是金子就必然有其闪光的地方,这个游戏的亮点就是休闲。该游戏的第一作收录了40多个迷你游戏,分别为玩家的反应能力、判断能力、大脑协调能力等众多能力做出了考验。   制作团队   日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《游戏王GX》、《DDR》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。
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假面骑士 阿基多(日版)

平台:PS
介绍:  《假面骑士 阿基多》是由Bandai制作的对战游戏。玩家可以跟原作一样与召唤兽一起战斗,使用卡片发动特技。值得一提的是此款游戏音乐动听,游戏中还有丰富的模式与隐藏要素,游戏中的人物角色是需要通过达成剧情等特定条件才能获得的,努力获得隐藏角色使得游戏的可玩性大为提升。   制作团队   全日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。其生产的各种科幻、动漫模型的数量之多,品种之全是世界第一的。而最著名的非GUNDAM高达系列莫属。公司总部位于日本东京,于全球八个主要地区国家设有27家子公司。除玩具及儿童娱乐外,万代遍及全球的商品触角包涵游戏软件、多媒体、音乐、电影长片、自动贩卖机、游戏卡、糖果以及授权服装等。
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洛克人X4(日版)

平台:PS
介绍:  洛克人X系列的第四作。杰洛正式成为玩家可操作角色,加入动画以及为角色配音,再加上画面精致、操作流畅,当年给人超乎想像的次世代视觉飨宴,被认为是X系列中的数一数二的经典作品。   自本作起,导入了开始进行游戏时可择一角色进行游戏的“双主角剧情”模式。杰洛的攻击模式从之前故事中的导弹,改为以光束剑为主的攻击模式,强化角色特性以和艾克斯区别,对之后的作品有相当大的影响。   西元21XX年,是个人类以及拥有人类思考能力的思考型机器人两者和平共存、繁荣的世界。   在这世界上有两个大型组织,分别为处理电子头脑故障的思考型机器人组织-非正规品猎人,以及为了应对大规模灾害可迅速处理,以思考型机器人组成的军队-仲裁部队。两大组织到目前为止,一直维持着互相合作、协力执行各种任务的友好关系。   某日,空中都市“蔚蓝海滩”遭到巨大非正规品攻击,失速坠毁并造成极大伤亡。当时仲裁部队的人员在场,被怀疑与事件有关。在此情况下,非正规品猎人要求仲裁部队指挥官--卡尼尔投降接受调查,但遭到卡尼尔以军人的自尊为理由回绝。   在这之后,持有庞大军力的仲裁部队领导者--将军突然宣布发动军事政变,并占据世界各地。非正规品猎人司令部因此将仲裁部队全体判定为非正规品,命令艾克斯与杰洛出击……
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美国职业摔角联盟2010(欧版)

平台:PSP
介绍:美国游戏发行商THQ公司代理发行,Yuke's开发制作,预定2009年秋季在北美地区于PS3、PS2、PSP、XBOX360、Wii和NDS等主流游戏机平台上推出的WWE美国摔角格斗系列游戏新作:《美国职业摔角联盟2010》(WWE SmackDown vs. Raw 2010)。游戏一如即往得到了美国职业摔角联盟协会WWE的官方正式授权。本作中,玩家将会看到现实摔角联赛中的各路以实名登场的选手,这将会是本作的最大卖点。同 角色介绍   这次《美国职业摔角联盟2010》的游戏封面选择了本季最受欢迎的五位摔角勇士,分别是:站中间位置的John Cena(约翰·塞纳), 左一的The Undertaker(送葬者), 左二的Edge(艾吉), 右一的Randy Orton(兰迪“传奇杀手”奥顿)和右二的蒙面Rey Mysterio(雷·密斯特里奥)作为游戏的封面代言人。 游戏系统   一直得到WWE官方授权的THQ,在本作除了一如既往地收集了包括RAW、Smackdown与ECW三大赛事中WWE现役的全部摔角手之外,还加入了本年刚刚在4月结束的WrestleMania赛事的剧情倒计时模式。而且游戏还把以往一些退役的著名摔角手以隐藏人物的方式收录其中,这些无疑是让玩家感觉非常兴奋。   除了以往全部的比赛模式外,本作还针对WrestleMania这个年度大赛,加入了一些全新赛事。而本作在原创的模式中强化了不少新元素。玩家除了能自创摔角手征战WWE擂台外,还能给摔角手自创装饰品、服饰图案、纹身图案,甚至还能原创赛事、自创全新的腰带来让摔角手们打个过瘾。   更有趣的是,玩家还能担当赛事的掌门人,以管理者的角色去决定每一场比赛的人员对决、剧情发展,甚至还能把比赛录下来,然后自己剪切出一段精彩的录像等等。本作,可是让玩家从擂台上玩到擂台下,游戏耐玩性、可玩性可是空前的强大。足够让玩家翻转整个WWE好好地娱乐一番。   本作的打斗系统,与往作基本大同小异。除了一些特定规则的比赛外,在正常需要双肩压地三秒的常规格斗赛中,玩家通过攻击对手来提升自己的士气,比储蓄自己的士气槽,当士气槽MAX的时候,玩家就能控制角色使出摔角手独有的华丽招式来“绝杀”对手。不过,由于取消了前作那身体受损系统,本作里的摔角手个个都是铁人。除了利用“绝杀技”来制服对手,本作并没有太多能让玩家完全打垮对手的方法。这样也使得游戏的套路狭窄地除了最后必须使出绝招外别无办法,多少显得游戏结果枯燥不少。还好有5个AI等级选择,让玩家能尝试不同的挑战。
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