内详

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玩具总动员赛车(美版)

平台:PS
介绍:《玩具总动员赛车》是由游戏制造商Disney制作的一款赛车竞速类游戏。这款游戏是以玩具总动员里角色为主,比赛的赛道也根据动画的设定,设置在房子中各个隐秘的场所。游戏的操作比较简单,就是一款非常单纯的追求速度的赛车游戏。
PS

天使之翼4(日版)

平台:SFC
介绍:《天使之翼4》是日本游戏制造商TECMO公司制作的天使之翼系列游戏第四作。在游戏中,传球射门铲球等行动都是通过指令来实施的,但是带球移动却是要自己手动操作的。抢球过人射门守门的强弱都是看每个人物的能力的,部分人物有特殊技能,包括射门、铲球、过人、抢球、传球等等都有普通和特技之分;比如大空翼就有射门特技、过人特技、传球特技非常好用,只是技能会消耗的体力比较多。
SFC

胜利十一人9(欧版)

平台:PSP
介绍:这是一款足球运动类游戏,《胜利11人》系列是Konami公司的招牌作之一。本作中新加入了“WingBack”、“SecondTop”这两个新要素,将会给我们带来足球游戏的更多真实性。除了运动员本身的新动作增加以及旧动作的改善,游戏在天气的选择上,包含已有的“晴天、雨”等等之外,更加新增了“雪”这个恶劣的环境。角色成长的曲线更加丰富多彩,新的训练将会更加细化一些球员的强化点,培养人才的乐趣倍增。而新增的“日本Challenge:Gofor2006(2006世界杯日本队预选赛)”模式则是专为日本玩家所备的夺冠模式。游戏惯例地支持两人对战模式,“大师模式”下也能双人对抗。 制作团队 日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《游戏王GX》、《DDR》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。
PSP

荒野双枪(欧版)

平台:SFC
介绍:  《荒野双枪》是一款快捷凑的射击动作游戏,在游戏中玩家扮演一对亡命鸳鸯在西部险恶的世界火爆厮杀。游戏内容简单明了,不用费尽心思的去破解谜题,只要让枪里的子弹准确的击中目标就好了。比较优秀的动作游戏值得尝试。
SFC

吞食天地2 刘备玄德传 典藏版(中文版)

平台:FC
介绍:注意:本游戏屏蔽了任何金手指作弊,请各位玩家以最初的心态玩好这款游戏,寻回最初的感动,本游戏无任何bug。 游戏作者:小柏射手 游戏说明: 《吞食天地2刘备玄德传典藏版》中有五种阵营值设定,分别为‘游侠、黄巾、蜀汉、曹魏和东吴’…等五种,玩家并不需要设定角色的阵营值属性,到进入游戏以后,角色自然会因为事件、任务的触发,以及玩家对事件所采取的行动而改变阵营值的偏向! 作者的话: 历时八个多月的修改,从一个小小修改的小白,途中不断的重制,在重制,….回想起来…很不可思议,,本来只是想要在手机上玩打发下时间,但是在制作的途中,发生了许多事情,把这个怀旧游戏,,制作成一个比较完美的作品,一开始只是东拼西凑,结果不知道为何,总是想要把自己的作品打造到最好,可能是因为个性的原因吧….我从小就喜欢吞食天地这个漫画,也喜欢吞食天地所衍生出来的作品,每次玩到后面,都有一个小小的遗憾,每次在想,为什麼只有到这边就结束了,就没有其他线路了吗?而吞食天地漫画的剧情都没出现呢。这想法造就了我的作品中的天魔界剧情。也因为这个想法,我才一直坚持下去改造,因为我从没放弃我的梦想。
FC

前线任务(简体中文版)

平台:SFC
介绍:  由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所交织而成的各场战役中展开。   制作团队   Square Enix Co., Ltd   史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア?エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社。略称是スクエニ(SQEX),一般游戏玩家基本上称呼巍」クエニ(SE)。   游戏系统   前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂的就不能使用武器;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体才算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。   虽然《超级机器人大战》(简称“机战”)是比较早的机器人SLG游戏,但《前线任务》无论在各个方面都比《机战》更贴近“机器人”这个定义。且前线任务写实类的风格也是有别于其他机器人游戏的特征,可以说前线任务不仅仅停留在“机器人”游戏的层面上,她更多的是一部战争游戏。大多数战略SLG都喜欢用剑与魔法的题材作为游戏的背景,然而前线任务走的却是现实主义路线,游戏更多的是反应战争的残酷,国家与国家,地区与地区之间的利益纷争,而游戏里出现的国家在某种意义上可以说是现实世界里的国家的映照。另外,日本著名插画家天野喜孝所绘制的插画以及作曲家下村阳子的音乐都为游戏增色不少。
SFC

生化危机 枪下游魂(日版)

平台:PS
介绍:  PS上的生化危机最后作,系列的外传性作品。由于本作改为主视点,所以临场感比生化其他作品更强烈,这部作品画面并不理想,但在恐怖气氛营造上还算说得过去,在流程上分支十分多,解迷难度也不高,以一部射击作品去看的话本游戏还是值得一玩的。   制作团队   CAPCOM   Capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I。R。M。”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation2、GameBoyAdvance、XBox等多个版本和平台上。
PS

成吉思汗2:元朝秘史之苍狼与白鹿(中文版)

平台:MD
介绍:KOEI曾经对《成吉思汗-苍狼与白鹿》系列寄予厚望,可惜第四作的失败断送了这个神秘而悠远的传说。其实它前几作的水准相当高,在亚洲很受欢迎。显然游戏的画面不是最重要的。 这款苍狼与白鹿知名度很高,在PC上也有出现,不过那是DOS的年代。当年我玩的是中文版,感觉甚好,不比三国志系列逊色多少。SFC和MD都有同样的版本,不过美版和日版的系统有些不同。日版多了一个“临幸”的场景,那是一个用来和妻子调情并亲热的系统,当年大受好评。不过由于调情的难度很高,搞得很多玩友多年无法顺利和老婆“那个”,牙根痒痒哦。友情推荐!
MD

铁拳5:暗之复苏(欧版)

平台:PSP
介绍:《铁拳 暗黑复苏》是PSP平台首款3D格斗大作,PSP版的《铁拳》命名为《铁拳 暗黑复苏(TEKKEN DARK RESURRECTION)》,这一名称与街机版铁拳最新作《铁拳 5 暗黑复苏》的副标题完全相同,应该是街机版的移植作品。在公布的登场人物中,我们看到一位在《铁拳5 暗黑复苏》中未曾公布过的,估计就是PSP的原创新角色。这名角色的登场也让我们充分领略到了NAMCO的恶搞能力,这名角色是一头白熊,原本是三岛平八饲养的宠物,白熊凭借着自己的聪明智慧,领悟了三岛平八的武学精髓,居然自创了新武学“平八流熊真拳改”来参加铁拳大会,这样的设定实在让人忍俊不禁。除了这名新角色外,三岛一八,吉光,雷武龙,李超狼等老牌任务都将会系数登场。 《 铁拳 暗黑复苏》还将完全采用《铁拳 5 暗黑复苏》的人设以及招式设定,除此之外,本作还将加入几个《铁拳 暗黑复苏》独创的搞笑人物,例如之前报道过的白熊等都会在本作中登场。《铁拳》系列和同为3D格斗巅峰之作的《VR战士》相比,《铁拳》的高素质和爽快感完全不输与《VR战士 》,本次移植PSP后本作的多边形数量将大幅减少来保证游戏的流畅度,本作唯一令人担心的就是PSP饱受批评的按键是否能够适应格斗游戏的快节奏。 《铁拳 暗黑复苏》除了正统的格斗模式外,还有就是收录了迷你游戏的“TEKKEN BOWLING”模式。这次的迷你游戏为保龄球,凡是在游戏中登场的角色都可以在迷你游戏下使用。根据角色的不同所展示的“球技”也各不相同,这都要玩家自己来一一发现了。《铁拳 暗黑复苏》支持一盘双人游戏,这也是PSP游戏首次支持的功能,只要有一位玩家有《铁拳 暗黑复苏》的游戏,周围的朋友就可以不用购买游戏直接进行WiFi对战了。本作绝对是PSP平台3D格斗的首席大作,不容错过。
PSP