内详

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时空之轮2(汉化版)

平台:PS
介绍:SQUARE开发的经典游戏,中文名称为时空之轮2(穿越时空),是一款十分经典的RPG游戏,是1995年发售的Chrono Trigger(时空之轮)的续作。
PS

侠盗猎车2(美版)

平台:PS
介绍:1999年10月,GTA2在PS、PC平台上先后发布。新版的GTA2在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。 市场上已经有很多模拟驾车游戏了,比如较简单的“模块赛车”,刺激逼真的“大赛车”,甚至还有既古怪又不可归类的“Vangers”。但是,有一种模拟驾驶游戏是市面上绝对没有的,因它能允许游戏者劫持出租车,欺负无家可归的人,用装在车前盖上的火焰喷射器“烧烤”哈瑞·克里斯纳,甚至可以买卖毒品。在经过大量的技术性和游戏复杂度的提高后,“侠盗猎车2”比它的上一代更有一种飞车盗窃的狂野和刺激。
PS

快打旋风(美版)

平台:FC
介绍:  《快打旋风》是由CAPCOM出品的格斗游戏,最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌,这就是《快打旋风》诞生的由来。   游戏发生在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫Mad Gear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长Haggar(市长居然是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友Cody(一位普通人)和Guy(Cody的好友,受过专门的忍术训练)的加入后,Haggar等三位街头战士决心铲除当地恶势力。   1991年,Capcom为自己忠实的玩家开发了一款全新的FC特别版。采用了与街机不同的升级系统,随着等级的提升所会的招数越多,而且打敌人少的血也就越多,游戏的主角还是我们熟悉的街霸三人组,剧情也和街机的是一样的。   制作团队   Capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。
FC

罪恶工具X(日版)

平台:DC
介绍:2180年比武大会上,罪大恶极的GEAR统帅--JUSTICE被消灭了。失去指挥后丧失行动力的GEAR们被一个个处理。人们开始从这场灾难中解脱出来。 但1年后,在A国,一份关于GEAR产生变异的报告发表了“一些GEAR的生命活动正在恢复,而原本这些生命活动均应被限制。这些GEAR身体无异常,无外伤。人们不能任其由于故意或冲动而给人类带来危害,因此对此进行处理。但几次处理,均被其强大的战斗力所阻,不能将其杀伤。现在还不能确认在讨伐计划中,有多少队员伤亡。现对GEAR仅维持在观察水平。 GEAR本应是一种绝对服从命令的武器,在没有下达命令之前,没有战斗欲。 现存的所有GEAR,均被JUSTICE消去记忆,在没有接受命令的状态下处于植物化状态,没有防卫能力,也不能自给自足。但假如GEAR正常启动,将危害人类。” 这是一份关于GEAR带有自主性的内容奇异的报告。对人类而言,这是份预示着象JUSTICE一样有自主性的Gear会卷土重来的不祥报告。也许各国是为军事目的而保有GEAR。为守卫这来之不易的和平,大众反对GEAR的运动重又崛起。 在A国,对能处理保护观察状态下GEAR的人,许诺奖赏500000世界币。于是对GEAR的剿灭行动开始了。
DC
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战场之狼(世界版)

平台:MAME
介绍:  1985年,Capcom推出了一款开创性的炮轰式射击(也就是所谓的run 'n' gun)游戏《战场之狼》。这款街机大作在引入美国后,为了借助同年上映的施瓦辛格电影的影响力,也改了个和电影一样的名字。总之,一看到"Commando"突击队员这个词,游戏的主题大概也能猜出个八九分,无外乎"一个孤单英雄对抗一整支军队"的老把式。   从某种意义上,《战场之狼》定义了俯瞰顶视角炮轰射击游戏这一流派,日后绝大多数同类游戏——譬如SNK的《怒》,Data East的《Heavy Barrel》,Saurus的《Shock Troopers》等等等等——都采用了与之类似的设定,从游戏方式,操纵,架构,主题到关卡设计,概莫如是。但不可否认的是,也受到了更早作品,比如Taito的街机游戏的影响。   虽然被称作一部系列作品,但却只由两部作品组成(全部来源于街机)。两者间的间隔长达五年之久。除了对顶视角炮轰射击游戏的深远影响外,这两部作品直到今天仍显得是那么地出色。之所以能保持如此之高的水准,主设计师藤原得郎绝对公不可没。   操作说明   摇杆:移动   A:射击   B:绝招   START:开始   游戏系统   游戏场景具有一定的交互性,每一关都有可以遮挡敌军子弹的掩蔽物,这些掩体可以是大树,碉堡,砖墙等等。但是没有任何掩体能够抵挡手榴弹的伤害。尽可能养成本能的利用这些掩蔽物的习惯,不要过于激进,准确判断敌人的火力配置,然后在不同地形间迂回前进,这样便能最大限度降低被敌军火力击中的几率。   制作团队   CAPCOM   Capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。
MAME

胜利十一人2010(西班牙版)

平台:PSP
介绍:  《PES2010》将更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比以前更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。另外,不仅是战术,反应力和直觉也将变得更加重要。   游戏系统   游戏的主要系统有:大师联赛、点球系统、联机系统、特殊能力卡牌系统、战术滑动条系统。   大师联赛   在管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一。   KONAMI透露大师联赛的扩展元素,包括新的财政,赞助商和年轻队伍的元素。大师联赛已经被证明是PES系列寿命长短的关键标志,而且PES2010将会引入很多对整个游戏真实性和持久吸引力有帮助的新元素。在选择大师联赛的选项后,一个被分成三个区域的菜单:“俱乐部房屋”,“球场行走”,和“办公室”便立刻呈现到玩家们面前。所有这些都是不同大师模式部分的保护伞,其中“俱乐部房屋”用于战术调整和比赛日选项,“球场行走”是游戏的主要设置,而“办公室”是球探和球员获得和交易。现在游戏中的菜单更容易操控了,而且玩家可以从容的在这三个区域之间跳转。俱乐部房屋的元素也是年轻队伍部分的创作物,它在一队旁运行着。随着游戏的进行,玩家能够对他们年轻队伍中有才华的球员投资来让他们的能力快速发展。然后这个才能的急速发展就能够被引进到一队里,跟许多现实中的“大学”一样。办公室区域是交易和财政行为发生的地方。真实的货币现在被运用到PES2010中,而且额外的货币路线也是可行的。赞助商如今能够谈判,伴随而来的是球员确保和那些能在球队中投资和对年轻球员的资助的公司企业的大金钱交易。这个领域的结果会影响俱乐部对于感兴趣伙伴中的直接价值,而且球迷俱乐部能够作为俱乐部成功与否的晴雨表。看上去界面有一个大改变。外面是侧面面板的导航,来自过去很少游戏中用到的象“拨号”那样的系统。第一眼看上去更显得条理化但我估计它怎么起作用将会是最重要的一点。很高兴看到实际月份和现金被运用上。它们都是很小的东西但却是无任欢迎的。年轻队伍在我看来是个极好的补充。希望它将帮助培养那些当加入球队时实力不够好而不能到一队比赛的年轻球员。从屏幕截图中快速的往下看球队的清单,你能够看到很多熟悉的名字,大师联赛传奇卡斯特罗和米兰达仍然在游戏里。ML大师联赛不再采用PES点数,而采用现实的货币,其价值由球员的能力和球队的价值来决定。转会窗口在整个赛季自始至终都打开。大师联赛模式中包括欧冠与欧洲联赛(前联盟杯)。绿荫传奇模式创建的球员将可在ML大师联赛中作为自建球员注册。战术计量表给游戏带来新的战术元素,而且拥有这些额外的大师联赛元素,跟更多将会到来的消息一样,大师联赛正发展成为一个更有深度的游戏模式。   AI(人工智能)   2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2。0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。比如小贝在边路拿球,球员就会更积极地插入禁区。   点球系统   点球系统新特性   1。PES2010点球系统的可操作性,灵活性加强。   2。PES2010点球系统的误操作性也明显提高。   3。PES2010点球系统玩家上手感觉相对复杂。   PES2010点球系统操作指南   1。门将扑球:方向键左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。【门将可在射门前可左右移动】   2。点球射门:方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』。【先按射门键后按方向键顺序不要搞反】   3。点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。   ⑴。助跑阶段:按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。此时按键(即射门键)力量不宜过大(按键力量过大可使球射飞)。按键力量的大小决定球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力量,即隐藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三种情况。(假设力量槽分为100。低平球射门:力量槽控制在25%以内。半高球射门:力量槽控制在50%以内。高球射门:力量槽控制在75%以内。(力量槽75%以上则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力量的大小决定球射出的高度』球员开始助跑。『球员助跑阶段是点球射门的重要阶段。球员助跑中(假设球员助跑距离为100)按方向键(助跑距离为50%即1/2的距离即接近一半的助跑距离时按方向键则球准确命中。助跑距离过近早即1/4的距离按方向键则使球射偏。助跑距离过晚即3/4的距离快到接触球的时候按方向键则无效球只默认射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三个方向。左角为方向键左。中路为不按方向键。右角为方向键右。)简而言之:球员助跑阶段中按方向键(按方向键无力量大小之分却有按键早晚之分)的准确性决定了球射进球网的准确度。』   ⑵。触球(即射门)阶段:按方块键(即射门键)球员开始助跑,下一阶段就是触球射门阶段。『整个点球过程结束』   联机系统   研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。   ★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进。   特殊能力卡牌系统   球星具备独有的能力,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的“卡牌系统”将会取代球队的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过“开关特技”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRAATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻。   球员新的特技   ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。   EXTRAATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。   DEEPCOVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。   OVERLAPPINGRUN:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像巴萨的阿尔维斯那样。   ALLOUTATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。   INCISIVERUN:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。   MAZINGRUN:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度会非常厉害。   CUTBACKPASS:准确切入禁区的能力,比如亨利。   GOALPOACHER:带球突破对手的后卫线。   PINPOINTPASS:准确的传球能力,包括长传和短传。   BOXTOBOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺。   LONGRANGER:擅长远射。比如斯内德。   FREEROAMING:类型于杰拉德那样的中前场自由人。   FOXINTHEBOX:能够抓住战机的禁区内射手型球员,比如范尼。   DUMMYRUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。   战术滑动条系统   球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。   PLAYERSUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。   SUPPORTRANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。   POSITIONSWITCHFREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。   ATTACKINGSTYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。   PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。   DEFENSIVELINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻。   COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定)   DEFENSIVESTRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。   新加入内容   ★在“一球成名”模式中,加入了欧冠和欧洲联赛两个新赛事。   ★在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。   ★大师联赛中购买球员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。   ★欧冠联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。   ★在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMIID在这作中也不需要了。   ★更好的编辑模式,球鞋也可以编辑。   ★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。   ★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。   ★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);
PSP

寄生前夜3 第三次生日(完全汉化版)

平台:PSP
介绍:【此版本为完全汉化版】 汉化组感言 大家好久不见,我们是一个临时性的个人汉化组织 -- 咸鱼汉化组。 在不久以前决定补完PSP平台的射击大作第三次生日,于是和朋友们商量了一下,花了点时间重新翻译了出来。 感谢大小河梨的辛勤翻译,感谢Ken大提供FF零式引擎的相关分析资料,感谢老猪帮忙找人。 本次汉化基于PSP 寄生前夜续作:第三次生日 日版制作,汉化范围为全部字幕、对话、图片、文档、年表。 汉化范围为100%,由于SE这套引擎封包比较麻烦,没有制作补丁工具,请各位自行下载1.4G的压缩包。 本次汉化仅供研究交流使用,请于试玩后24小时内删除,造成任何问题与本临时汉化组无关。 程序:w酱 翻译:大小河梨 感谢:Kentse,wewewef 本组织为个人汉化临时性组织,不隶属于任何网站或论坛。 发布说明就是这些,感谢大家,以后有机会我们还会发布其他汉化作品的,假期快乐,下次见,嗯。 Team Saltfish 2016.10.01 游戏介绍 游戏故事叙述在历经1997 年的曼哈顿岛封锁事件与2000 年的新线粒体生物事件后,以线粒体基因叛乱为开端的超常事件就此沉寂。 不过在遥远的未来,却突然出现了爆发性繁殖的神秘噬人生物,在吃光了该时代的人类后,这些生物开始逆向穿越时空回到过去,在反覆如此的过程后,终于来到现代。 这些具备未知的模样、动作与生态,以及让人绝望之强大战力的异型生物,因为有着扭曲的外观这样的特征,因此被称为「扭曲者」。为了对抗扭曲者的威胁,人类成立了专门搜查机关「CTI」,并采用「跨时潜行(Overdive)系统」展开独特的搜查行动。 《寄生前夜:第三次生日》公布了主角阿雅布雷亚和异质体之间的战斗视频,其中阿雅布雷亚使用特异功能成为纯精神体之后能够占据别人的躯体,进入到“极限模式”,而这也是这款游戏的一个重要模式,能够给人带来一种神秘而怪异的游戏快感,而战斗的场景也显得压抑而紧张。 这款游戏的开发者表示,《寄生前夜3 第三次生日》并非一个单纯的续篇,而是一个以阿雅布雷亚为中心的新游戏,为玩家带来了更多的动作游戏方面的元素,在游戏画面上也有出色的突破,达到了PSP游戏画面的顶峰,尤其是女主人公阿雅布雷亚的女性魅力,在游戏中得到了完全的体现。
PSP

忍者蛙(美版)

平台:SFC
介绍:  《忍者蛙》是一款以高难度著称的,在多个机型发布的横版游戏,该游戏可大致归为动作类游戏,由于其间有飞行等因素的乱入,游戏版面可谓是多样化的。两位可操纵的主角名字分别为Rush和Zitz。
SFC

冒险岛(日版)

平台:FC
介绍:这是一款2D横向卷轴游戏。其实冒险岛并非是HUDSON的原创作品,HUDSON是从Westone(《神奇男孩》的开发者)得到游戏的授权。游戏的目的是救出主角高桥名人的恋人蒂娜。整个游戏共有8个场景,而每一个场景又包括4个阶段。主角会在最后一个阶段的结尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS(弱点在头部)才可以顺利通关,对付BOSS的难度随着场景数的增加而增加(比如打倒场景1的BOSS只需攻击8次,以后场景数每增加1攻击数目增加2,到了场景8需攻击22次方能打倒BOSS)。 操作说明 左右方向键 左右移动(在使用滑板时左方向减速) B键 使用武器攻击(单发B键按住可加速) A键 跳跃(加速可实现大跳) 制作团队 日本老牌游戏厂商,成立于1973年5月18日,总公司位于日本东京,是Konami(コナミ)集团的成员之一。以制作和开发休闲游戏及手机游戏为主,主要作品有炸弹人系列、桃太郎电铁系列、淘金者系列 、天外魔境系列、当然还有广为中国玩家熟悉的高桥名人の冒险岛系列,此外任天堂公司还请Hudson公司代为开发马里奥聚会系列。 Hudson公司最初由工藤裕司和工藤浩两兄弟创办。曾在20世纪80年代末、90年代初开发了大量深受玩家喜爱的运行在任天堂家用游戏机(FC/Super FC/GameBoy)上的游戏,盛极一时。Hudson公司于2000年12月在日本大阪证券交易所上市,股票代码为:4822。 在2005年,由于投入巨资开发的网络游戏Master of Epic-The ResonanceAge Universe-上线运营后反应平淡,公司出现了经营困难,Konami集团向Hudson公司进行了注资,Konami集团成为Hudson公司的控股股东。近两年,Hudson公司大力发展手机游戏及手机娱乐业务,并在任天堂公司的Wii平台及DS平台上开发出了受到市场欢迎的新一代的休闲游戏,Hudson公司迅速重新成为日本游戏界具有较强影响力的游戏厂商之一。 在2011年1月20日,从事于日本游戏娱乐公司KONAMI成功将Hudson完全子公司化,并于同日发布了新闻公告,以下是公告的内容。 继本次收购以后,KONAMI将持有Hudson 53.99%的股份,而Hudson公司将于下一季结算日(4月1日)前在日本交易所里下架(最终成交日为3月28日)。在官方的公布文稿中有以下那么一段话“KONAMI公司在社交游戏范围内虽然获得了明显的成功,但是相对于早期致力于发展网络事业的Hudson来说依旧是不足,在本次的并购将会对KONAMI公司前途有良好的憧憬。本次股份交换将会把Hudson完全子公司化,将会重新制订组织内架构的制作、运营体制。将会比KONAMI集团有更稳固的经营基石,让企业价值再度提升” 角色介绍 “高桥名人”,确有其人,名为“高桥利幸”,原就职于日本的HUDSON公司,高桥利幸先生当时由于创下了每秒钟按键16次的连发记录,而名声大噪,成为全日本家喻户晓的名人,HUDSON公司也趁热打铁,推出了以“高桥利幸”为主角的游戏...冒险岛 游戏系统 这是一款2D横向卷轴游戏。其实冒险岛并非是HUDSON的原创作品,HUDSON是从Westone(《神奇男孩》的开发者)得到游戏的授权。游戏的目的是救出主角高桥名人的恋人蒂娜。整个游戏共有8个场景,而每一个场景又包括4个阶段。主角会在最后一个阶段的结尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS(弱点在头部)才可以顺利通关,对付BOSS的难度随着场景数的增加而增加(比如打倒场景1的BOSS只需攻击8次,以后场景数每增加1攻击数目增加2,到了场景8需攻击22次方能打倒BOSS)。
FC

钢铁侠2(美版)

平台:PSP
介绍:《钢铁侠2》游戏是Marvel的超级漫画英雄之一,钢铁侠将再次登陆各大游戏平台。这次将会出现一名新的钢铁侠。玩家在游戏中将可以操作新的钢铁侠进行战斗。
PSP