内详

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口袋妖怪 究极绿宝石5.4

平台:GBA
介绍:究极绿宝石系列最新版本,添加了《宝可梦剑/盾》中出现的新宝可梦(共898只宝可梦和少量原创宝可梦)、特性、招式、道具等(未添加极巨化系统),同时增加了大量新的剧情。 改版作者:DesvoL,薯片公寓,绯衣響,瓦吉,猫猫,凌空羽路等 一、游戏特点 1. 战斗AI跨时代级强化。 2. 完成度更高的原创剧情。 3. 直至剑盾为止的898只宝可梦全部聚齐,但依旧保有少量原创宝可梦。 4. 全8代特性完成,包括大家熟悉的镜甲、化学气体等。 5. 全8代招式如青草滑梯、巨兽斩等均完成,并且技能动画已经完成。 6. 全8代道具已经补全,现在可以用特性胶囊和特性膏药来修改特性,野生闪光有救了。 7. 所有的技能机与技能教学都同步至8代,对应剑盾的全部招式学习器与招式记录。其中,究极绿宝石的教学技能全部都是剑盾中的招式记录器,究极绿宝石中的超百号招式学习器全部都是剑盾中的教学技能。 8. 完善的Mega进化与Z技能系统。 9. 同步至第六世代特性的学习装置,所有出战宝可梦均获得100%经验值,未出战宝可梦均获得50%经验值,努力值则全队都获得。 10. 有丰缘和神奥两大地区,以及究极之洞的异世界,总共16个道馆,三大联盟等你挑战! 11.神奥地区拥有城镇之间的交通功能。 12. 和剑盾一样,对战中宝可梦的出手顺序采用即时计算制。(道具的变化也将影响到出手顺序的即时计算) 13. 引入宝可梦训练等级机制。因为训练师和宝可梦是一个相互选择的关系,并非一方单方面奴役另一方,所以玩家训练师是有自己的训练等级的。超过该等级的宝可梦无法获得经验,对战中不听话,训练师亦无法捕获超出该等级的宝可梦。玩家训练师需不断挑战道馆和联盟,提升自己的训练等级,以驾驭更加强大的宝可梦。 14. 能力值界面显示性格加成(红+蓝-)。 15. 四大场地有对应的战斗背景,最终决战有专属战斗背景。 16. 为了方便玩家更好地培养宝可梦,将个体努力值查看器提前至一周目获取,同时水静市商场增加力量护腕系列道具。 17. 为了避免个体值修改导致出现问题,取消了究极联盟修改宝可梦个体的功能,并在游戏内增加了会提升个体值的百变怪获取方式。 18. 孵蛋后代梦特比例与性别比例严谨程度进一步提升,但仅限于正确的孵蛋流程,为了更有效培育,请学习正确的孵蛋方法,切勿相信道听途说【注:无论是正作还是本作,均不存在所谓验蛋的说法】。 19. 增加骑行装置、新闻热搜器等便捷道具。其中新闻热搜器能够帮助你在未获得图鉴信息的前提下特定游走宝可梦的位置。 20. 秘传学习器优化,得到对应徽章且同行宝可梦能学会即可使用(但闪光仍需通过老方法用出)。 21. 培育屋移除经验获取,增加剑盾中蹭遗传招式的功能。但是遗传招式受让方已有4个技能的场合,需手动将已有技能遗忘以空出一个位置。 22. 道具价格优化,增加属性抗性果、释陀果等全部树果。 23. 正常难度以上的公式对战(道馆和联盟等)禁用背包,禁用一级神、幻兽,遵循种族条例和道具条例。(背包里的回复类道具不再自动传送到电脑) 24. 每次训练师战后,道具都会复原到战斗前。 25. 保存进度时会提示常规道具空间剩余。 26. 全新的训练师卡片。 27. 牵绊变身特性的甲贺忍蛙等特殊特性的宝可梦拥有独立的方法获得,不再作为一种普通特性。 28. 战斗中的天气变化会延续到战斗外。 29. 馆主与联盟的阵容强化,操作更灵活。 30. 数量众多的支线任务,等你探索这片大地的每一个细节。 31. 增加头锤撞树等抽奖机制,可以从中获取各种各样的东西。 32. 两种自行车、两种搭档宝可梦随着游戏的推进都可以全部获取。 33. 通讯进化回归,和朋友或“朋友”体验交换的快乐吧。(原本为替代通讯进化而设置的替代方式将取消) 34. 冲浪与潜水将使用全新的宝可梦坐骑图像。 35. 更多的劲敌,更强的对手。 36. 新增组队战斗,和传说中的训练师们一同战斗! 37. 与官方规则相同的普通单打(63)和普通双打(64)将加入到游戏剧情流程中。 38. 全新的特殊模式对战将加入到游戏剧情流程中。(如镜像、随机等) 39. 剧情达到一定完成度后,可在自家二楼家用游戏机重复挑战过往剧情中强大的对手。 40. 大吾私人园区右上角的房子里能够和究极绿宝石的工作团队进行互动,同时还隐藏了一些信息…… 二、主要调整/未更新内容 1. 普通模式下NPC的努力值不再全部255,而是恢复到合计510的正常水平。 2. 修复破格、激流等特性的效果。 3. 修复点穴等技能的问题。 4. 修正戏法小偷、冰冻热水等问题。 5. 修正异常状态穿透替身的问题。 6. 亲子爱、胆量、画皮等特性同步至8代效果。 7. 入场触发的特性在被其它的效果刷新后会立即触发一次。 8. 战败扣钱机制优化,损失金额只与携带宝可梦数量和最高等级挂钩。 9. 束缚类技能的效果需要命中才能生效。 10. 全部宝可梦分布修改。 11. 卖球商人已被抓获归案不再出现。 12. 修正开拓区导致背包道具数量错乱的问题,移除了开拓区的“中途休息”选项。 13. 叶伊布可用叶之石进化,冰伊布可用冰之石进化。其余新增的石头进化类同。 14. 增加神奥地区的昼夜显示,取消战斗内的昼夜显示。 15. 修正战斗工厂梦幻/代欧奇希斯听话问题。 16. 修复电话乱码。 17. 开拓区禁用原始回归,玩家方不能使用玛机雅娜。 18. 科斯莫古增加第二只定点,因此移除原先在宇宙的分布。 19. 大部分四代的宝可梦的栖息点迁移回神奥(包括传说的宝可梦们)。 20. 开拓区每次胜利都有几率给道具奖励。 21. 增加特殊特性宝可梦(甲贺忍蛙、岩狗狗、基格尔德)的获取方式,原有的方法不再适用。 22. 增加野生宝可梦携带的道具种类。 23. 锦标赛暂未完成(游戏中则会让你出示健康码)。 24. 删除了大部分原创宝可梦(保留了暗黑洛奇亚、Mega沙漠蜻蜓、铠甲超梦、全装甲超梦、合众酋雷姆、亡灵),删除彩粉蝶、小陨星、花蓓蓓、花叶蒂、花洁夫人、多丽米亚的其它外观。
GBA

吞食天地2 乱世英雄传(中文版)

平台:FC
介绍:《吞食天地2乱世英雄传》是网友修改的一个FC版本,作为FC上的经典游戏之一的吞食天地相信很多老玩家都会有着诸多回忆,而这个修改版不仅修改了原版的故事流程,还修改了游戏的地图、部分武将、装备等等,界面也经过了一定的美化,强烈推荐玩家们都来试试这个版本,体验一下完全不一样的吞食天地。
FC

假面骑士 阿基多(日版)

平台:PS
介绍:  《假面骑士 阿基多》是由Bandai制作的对战游戏。玩家可以跟原作一样与召唤兽一起战斗,使用卡片发动特技。值得一提的是此款游戏音乐动听,游戏中还有丰富的模式与隐藏要素,游戏中的人物角色是需要通过达成剧情等特定条件才能获得的,努力获得隐藏角色使得游戏的可玩性大为提升。   制作团队   全日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。其生产的各种科幻、动漫模型的数量之多,品种之全是世界第一的。而最著名的非GUNDAM高达系列莫属。公司总部位于日本东京,于全球八个主要地区国家设有27家子公司。除玩具及儿童娱乐外,万代遍及全球的商品触角包涵游戏软件、多媒体、音乐、电影长片、自动贩卖机、游戏卡、糖果以及授权服装等。
PS

圣斗士星矢 黄金传说完结篇(中文版)

平台:FC
介绍:《圣斗士星矢~黄金传说完结篇~》本游戏主要是以圣域内黄金12宫的黄金圣斗士为故事主轴,游戏内容接近原作,这也是当年很热门的游戏哦,有兴趣的人再来回忆当年的圣斗士之风潮吧! 故事简介: 众人抵达圣域,通道前便是由黄金圣斗士守护着的十二宫。但是当众人出发前,沙织却中了天箭座德里密的黄金之箭。在德里密的口中,知道只有教皇才能把箭拔去,而且要在十二小时内拔除,否则沙织性命不保,星矢他们决定在十二小时内突破十二宫,拯救沙织。 本游戏还原的是漫画最经典的黄金十二宫部分,凡是看过动画片或漫画的人上手应该比较容易些。 制作团队 Shinsei制作的游戏 游戏原名:Saint Seiya Ougon Densetsu Kanketsu Hen 游戏平台:FC 游戏类型:FTG
FC

光明力量2之古代封印(中文版)

平台:MD
介绍:  游戏介绍   《光明力量2之古代封印》当时谓为长篇大作一点都不为过,虽然没有现在游戏画面的炫丽,但将MD的容量使用得淋漓尽致(16MB的99.73%)的各种创意以及动画却也让人流连忘返。此时高桥宏之已成立自己的公司—Camelot株式会社。公司以亚瑟王传说里的皇城“加梅洛”为名,以建构剑与魔法的奇幻世界自许。虽然为SEGA开发游戏时仍然用SONIC的名义,其实是同一家公司。   制作团队   世嘉公司(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。中国大陆通常称其名称为世嘉,而不以英文称之,但台湾通常则称其名称为SEGA,鲜少以中文称之。世嘉是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。
MD

索尼克与小尾巴3(美版)

平台:MD
介绍:《索尼克与小尾巴3》世嘉招牌索尼克的第三作,游戏照例保持了一贯的超高速,让人大呼过瘾。本作支持二人攻关,单人的时候可以选择另一个伙伴由CPU控制。游戏关卡很多,通关需要好几个小时,从热带雨林到水下宫殿,从游乐场到雪山,场景非常丰富。游戏的最终目标是为了打破蛋头博士的野心。索尼克这次可以通过沿路得到的强化保护膜来增强自己的力量,保护膜包括火焰,水泡和闪电,各自有各自独特的功效。
MD

洛克人X4(日版)

平台:PS
介绍:  洛克人X系列的第四作。杰洛正式成为玩家可操作角色,加入动画以及为角色配音,再加上画面精致、操作流畅,当年给人超乎想像的次世代视觉飨宴,被认为是X系列中的数一数二的经典作品。   自本作起,导入了开始进行游戏时可择一角色进行游戏的“双主角剧情”模式。杰洛的攻击模式从之前故事中的导弹,改为以光束剑为主的攻击模式,强化角色特性以和艾克斯区别,对之后的作品有相当大的影响。   西元21XX年,是个人类以及拥有人类思考能力的思考型机器人两者和平共存、繁荣的世界。   在这世界上有两个大型组织,分别为处理电子头脑故障的思考型机器人组织-非正规品猎人,以及为了应对大规模灾害可迅速处理,以思考型机器人组成的军队-仲裁部队。两大组织到目前为止,一直维持着互相合作、协力执行各种任务的友好关系。   某日,空中都市“蔚蓝海滩”遭到巨大非正规品攻击,失速坠毁并造成极大伤亡。当时仲裁部队的人员在场,被怀疑与事件有关。在此情况下,非正规品猎人要求仲裁部队指挥官--卡尼尔投降接受调查,但遭到卡尼尔以军人的自尊为理由回绝。   在这之后,持有庞大军力的仲裁部队领导者--将军突然宣布发动军事政变,并占据世界各地。非正规品猎人司令部因此将仲裁部队全体判定为非正规品,命令艾克斯与杰洛出击……
PS

真人快打六(英文版)

平台:MD
介绍:游戏介绍 《真人快打六》是一款经典的格斗类游戏,游戏画面效果无疑有了质的飞跃,人物动作繁多,游戏节奏流畅。这让动画中憨态可掬的角色们更加活灵活现,敌人的表演亦丰富无比。 制作团队 Midway
MD

人间兵器(中文版)

平台:FC
介绍:探员史密斯被上司琼斯派往南美洲的7个毒贩要塞调查毒贩的线索并解救被俘的探员。在解救完最后一个探员后,史密斯获知了一样意想不到的事:人质手中的碎纸片,恰好拼出了一封毒贩头目“某某人”给琼斯的信。原来与毒贩最密切的接头人是自己的上司琼斯!为了能将贩毒势力铲除,史密斯毅然回到总部,消灭了琼斯并铲除与琼斯有关的毒品供应线。 制作团队 Capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。
FC

美国职业摔角联盟2010(欧版)

平台:PSP
介绍:美国游戏发行商THQ公司代理发行,Yuke's开发制作,预定2009年秋季在北美地区于PS3、PS2、PSP、XBOX360、Wii和NDS等主流游戏机平台上推出的WWE美国摔角格斗系列游戏新作:《美国职业摔角联盟2010》(WWE SmackDown vs. Raw 2010)。游戏一如即往得到了美国职业摔角联盟协会WWE的官方正式授权。本作中,玩家将会看到现实摔角联赛中的各路以实名登场的选手,这将会是本作的最大卖点。同 角色介绍   这次《美国职业摔角联盟2010》的游戏封面选择了本季最受欢迎的五位摔角勇士,分别是:站中间位置的John Cena(约翰·塞纳), 左一的The Undertaker(送葬者), 左二的Edge(艾吉), 右一的Randy Orton(兰迪“传奇杀手”奥顿)和右二的蒙面Rey Mysterio(雷·密斯特里奥)作为游戏的封面代言人。 游戏系统   一直得到WWE官方授权的THQ,在本作除了一如既往地收集了包括RAW、Smackdown与ECW三大赛事中WWE现役的全部摔角手之外,还加入了本年刚刚在4月结束的WrestleMania赛事的剧情倒计时模式。而且游戏还把以往一些退役的著名摔角手以隐藏人物的方式收录其中,这些无疑是让玩家感觉非常兴奋。   除了以往全部的比赛模式外,本作还针对WrestleMania这个年度大赛,加入了一些全新赛事。而本作在原创的模式中强化了不少新元素。玩家除了能自创摔角手征战WWE擂台外,还能给摔角手自创装饰品、服饰图案、纹身图案,甚至还能原创赛事、自创全新的腰带来让摔角手们打个过瘾。   更有趣的是,玩家还能担当赛事的掌门人,以管理者的角色去决定每一场比赛的人员对决、剧情发展,甚至还能把比赛录下来,然后自己剪切出一段精彩的录像等等。本作,可是让玩家从擂台上玩到擂台下,游戏耐玩性、可玩性可是空前的强大。足够让玩家翻转整个WWE好好地娱乐一番。   本作的打斗系统,与往作基本大同小异。除了一些特定规则的比赛外,在正常需要双肩压地三秒的常规格斗赛中,玩家通过攻击对手来提升自己的士气,比储蓄自己的士气槽,当士气槽MAX的时候,玩家就能控制角色使出摔角手独有的华丽招式来“绝杀”对手。不过,由于取消了前作那身体受损系统,本作里的摔角手个个都是铁人。除了利用“绝杀技”来制服对手,本作并没有太多能让玩家完全打垮对手的方法。这样也使得游戏的套路狭窄地除了最后必须使出绝招外别无办法,多少显得游戏结果枯燥不少。还好有5个AI等级选择,让玩家能尝试不同的挑战。
PSP