内详
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超级马里奥兄弟3(汉化版)
平台:FC
介绍:《超级马里奥3》是超级马里奥在FC平台上的第3部作品,可以说是马里奥兄弟中比较经典的一部。此作延续了前作的制作风格,但增加了许多不同的关卡,也增加了游戏的时间和难度,可以说可玩性大大提高。游戏中马里奥兄弟可以变身成狐狸,狸猫,乌龟,青蛙等形象,可通过按游戏的B键和select键来选择不同的服装,十分有趣。
介绍:《超级马里奥3》是超级马里奥在FC平台上的第3部作品,可以说是马里奥兄弟中比较经典的一部。此作延续了前作的制作风格,但增加了许多不同的关卡,也增加了游戏的时间和难度,可以说可玩性大大提高。游戏中马里奥兄弟可以变身成狐狸,狸猫,乌龟,青蛙等形象,可通过按游戏的B键和select键来选择不同的服装,十分有趣。
FC
07-20
动作游戏
热血篮球(日版)
平台:FC
介绍:《热血篮球》以国夫君为主角的街头篮球游戏。照例以热血系列独有的无规则乱斗为主要特征,选手各自持有独特必杀技。该游戏的素质相当的高。同时也是在国内具有很高知名度的热血游戏之一,玩法多样,操作复杂,人气很高。所以也是录像作品丰富,对战性很强的一款热血作品。 对于新手来说,该游戏上手可能需要一段时间,该游戏对于掌握按键时机的要求比较高。 制作团队 TECHNŌS JAPAN(1981年12月-1996年,日文名:“テクノスジャパン”,通常简称“TECHNOS(テクノス)”)是日本一家已破产的电子游戏开发公司,擅长于格斗及运动类游戏,以开发出《热血系列》和《双截龙系列》而盛极一时。 TECHNOS是在1981年12月由自DATA EAST出走的以泷邦夫为中心的开发人员所创设的,第一代总部设于东京都新宿区西新宿,其崛起的契机是在1986年5月于街机上推出的横向格斗动作游戏《热血硬派》;隔年1987年11月,又在街机上推出的球类运动游戏《热血高校》(又译《热血躲避球》),两款也是日后同类游戏的元祖作品。由于这两款作品都博得极大的人气,成功地打响了“热血”的名号,所以TECHNOS JAPAN后来更专注于续作的开发,陆续推出多款游戏,形成了所谓的“热血系列”。1987年,TECHNOS除了推出《热血高校》之外,还延续上年《热血硬派》的热潮推出了另一款格斗游戏《双截龙》,同样大受好评,之后也陆续推出续作,形成“双截龙系列”。 虽然TECHNOS靠着两大人气游戏系列《热血》系列及《双截龙》系列而得到大量营收,但也由于过度依赖这两条产品线,以致后来创意枯竭,未能有人气新作继起;再加上TECHNOS于1991年用了大量资金在东京都中野区新井建造了“TECHNOS中野大厦(テクノス中野ビル)”,以致于泡沫经济崩坏时终于被沈重的利息负担所压垮,1995年12月15日停止营业,1996年宣告破产倒闭。 热血系列的版权目前由当年的开发团队新成立的Million(ミリオン)所拥有,以前由Atlus发行移植版、复刻版等,现在由Arc System Works发行。
介绍:《热血篮球》以国夫君为主角的街头篮球游戏。照例以热血系列独有的无规则乱斗为主要特征,选手各自持有独特必杀技。该游戏的素质相当的高。同时也是在国内具有很高知名度的热血游戏之一,玩法多样,操作复杂,人气很高。所以也是录像作品丰富,对战性很强的一款热血作品。 对于新手来说,该游戏上手可能需要一段时间,该游戏对于掌握按键时机的要求比较高。 制作团队 TECHNŌS JAPAN(1981年12月-1996年,日文名:“テクノスジャパン”,通常简称“TECHNOS(テクノス)”)是日本一家已破产的电子游戏开发公司,擅长于格斗及运动类游戏,以开发出《热血系列》和《双截龙系列》而盛极一时。 TECHNOS是在1981年12月由自DATA EAST出走的以泷邦夫为中心的开发人员所创设的,第一代总部设于东京都新宿区西新宿,其崛起的契机是在1986年5月于街机上推出的横向格斗动作游戏《热血硬派》;隔年1987年11月,又在街机上推出的球类运动游戏《热血高校》(又译《热血躲避球》),两款也是日后同类游戏的元祖作品。由于这两款作品都博得极大的人气,成功地打响了“热血”的名号,所以TECHNOS JAPAN后来更专注于续作的开发,陆续推出多款游戏,形成了所谓的“热血系列”。1987年,TECHNOS除了推出《热血高校》之外,还延续上年《热血硬派》的热潮推出了另一款格斗游戏《双截龙》,同样大受好评,之后也陆续推出续作,形成“双截龙系列”。 虽然TECHNOS靠着两大人气游戏系列《热血》系列及《双截龙》系列而得到大量营收,但也由于过度依赖这两条产品线,以致后来创意枯竭,未能有人气新作继起;再加上TECHNOS于1991年用了大量资金在东京都中野区新井建造了“TECHNOS中野大厦(テクノス中野ビル)”,以致于泡沫经济崩坏时终于被沈重的利息负担所压垮,1995年12月15日停止营业,1996年宣告破产倒闭。 热血系列的版权目前由当年的开发团队新成立的Million(ミリオン)所拥有,以前由Atlus发行移植版、复刻版等,现在由Arc System Works发行。
FC
07-20
体育游戏
兔宝宝大冒险(汉化版)
平台:FC
介绍:《兔宝宝大冒险》由日本KONAMI公司于1991年制作发行的动作类游戏,角色取材自美国华纳兄弟公司的著名卡通人物兔宝宝。故事主要讲述兔宝宝与同伴们在互相帮助下,为营救伙伴而奋斗。游戏操作简单友好,打击感绝对不比马里奥差,在场景方面,也比其优秀。推荐喜欢动作类游戏与动漫游戏的玩家一试。
介绍:《兔宝宝大冒险》由日本KONAMI公司于1991年制作发行的动作类游戏,角色取材自美国华纳兄弟公司的著名卡通人物兔宝宝。故事主要讲述兔宝宝与同伴们在互相帮助下,为营救伙伴而奋斗。游戏操作简单友好,打击感绝对不比马里奥差,在场景方面,也比其优秀。推荐喜欢动作类游戏与动漫游戏的玩家一试。
FC
07-20
动作游戏
超级马里奥64(美版)
平台:N64
介绍: 游戏介绍 《超级马里奥64》游戏讲述的是:马里奥收到了一封来自桃子公主的信,信中桃子公主邀请他到城堡里,于是,马里奥大叔满心欢喜的出发了。没想到的是,到了城堡之后却看不到一个人影。“这肯定又是库巴搞的鬼!”原来,库巴夺走了守护城堡的“能源之星”,并将碧奇公主和城堡的居民们封印在了画中…… 制作团队 任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo。)公司成立于1889年,原为生产纸牌的手工作坊,现是日本最著名的游戏开发公司,其开发的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内极受欢迎。
介绍: 游戏介绍 《超级马里奥64》游戏讲述的是:马里奥收到了一封来自桃子公主的信,信中桃子公主邀请他到城堡里,于是,马里奥大叔满心欢喜的出发了。没想到的是,到了城堡之后却看不到一个人影。“这肯定又是库巴搞的鬼!”原来,库巴夺走了守护城堡的“能源之星”,并将碧奇公主和城堡的居民们封印在了画中…… 制作团队 任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo。)公司成立于1889年,原为生产纸牌的手工作坊,现是日本最著名的游戏开发公司,其开发的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内极受欢迎。
N64
07-20
动作游戏
重装机兵1.9(中文版)
平台:FC
介绍:Ver1.92 《重装机兵:最终明奇》是国内玩家根据《重装机兵》进行改编的一款游戏。重装机兵:最终明奇仅为原版游戏加入了更多的隐藏内容,而且修复了许多原版游戏中的BUG,很值得重装迷尝试的一款游戏。重装机兵:最终明奇游戏加入的诸多隐藏内容可以说是让玩家们重温这款经典作品的动力所在,仔细在地图上探索,你将会发现许多的惊喜,隐藏的商人,隐藏的入口等等。感兴趣的玩家可以在游戏中尝试收集一下全战车,8辆战车等着你去收集完成。改版后的经验可以快速升级,无需担心练级的问题了。有兴趣的玩家可以下载重装机兵:最终明奇玩玩,感受一下这个版本的魅力。 夜晚系统:每隔一段时间进入黑夜系统,症状是全部图块都变成深色调(好像天黑了一样)遇敌率大幅上升,解决方法是多进行战斗、多切换地图,或者直接把金钟调到1,然后切换一下地图。 多周目
介绍:Ver1.92 《重装机兵:最终明奇》是国内玩家根据《重装机兵》进行改编的一款游戏。重装机兵:最终明奇仅为原版游戏加入了更多的隐藏内容,而且修复了许多原版游戏中的BUG,很值得重装迷尝试的一款游戏。重装机兵:最终明奇游戏加入的诸多隐藏内容可以说是让玩家们重温这款经典作品的动力所在,仔细在地图上探索,你将会发现许多的惊喜,隐藏的商人,隐藏的入口等等。感兴趣的玩家可以在游戏中尝试收集一下全战车,8辆战车等着你去收集完成。改版后的经验可以快速升级,无需担心练级的问题了。有兴趣的玩家可以下载重装机兵:最终明奇玩玩,感受一下这个版本的魅力。 夜晚系统:每隔一段时间进入黑夜系统,症状是全部图块都变成深色调(好像天黑了一样)遇敌率大幅上升,解决方法是多进行战斗、多切换地图,或者直接把金钟调到1,然后切换一下地图。 多周目
FC
07-20
角色扮演
铁拳6 (美版)
平台:PSP
介绍:【具体设置请参考小鸡社区PSP版块玩家user1729005帖子:《铁拳6》试玩结果附加本人的PSP设置,无黑线黑屏。http://bbs.xiaoji001.com/thread-53719-1-1.html】 《铁拳》练习模式的细节设定可谓独树一帜,《铁拳6》的练习模式依然会以丰富的设定、画面俱到的功能方便广大铁拳众,从系统上手到连续技练习再到帧数及判定测试,各方面的需求均可实现。本作的练习模式至少有三个子模式: ①“FREESTYLE”(自由模式):是基本的练习模式,我方和对手的状态可自由设定; ②“VS CPU TRAINING”(电脑对战练习模式):是在无体力限制的情况下与电脑对手连续对战,电脑的强度可即时变更; ③“DEFFENSIVE TRAINING”(防御训练):可设定对手的出招,进行防御练习,攻击判定的上、中、下段会有极为明显的标记表示,非常直观。 4.生存模式: 《铁拳》生存模式的规则万年不变,和电脑对手一局定胜负,每局过后都可以回复一定的体力,以坚持的局数论成绩,玩家只要输一局游戏就结束。事实上,生存模式更像清版过关动作游戏,不一定需要过硬的对战技巧。寻找电脑对手的弱点,用简单安全的方法也能突破一关又一关。不过,自《铁拳5》起,家用机版电脑AI的设计就相当出色了,常常可以安稳地使用大威力连续技,也不乏合理的战术运用,要找到打电脑的专用技巧可能并不容易。好在此次的生存模式成绩支持网络排名,从排名靠前的玩家所使用的热门角色着手,应该可以在排行榜上占据一席之地。 历代剧情回顾: 为了让新玩家能够快速了解“《铁拳》系列”故事的来龙去脉,《铁拳6》中还加设了体贴的剧情回顾,而表现形式也比较特别,采用了是黑白素描的方式,这些简洁而力的黑白画稿虽然看上去并不精细,但其粗犷的色调与构图和《铁拳》相对阴郁的世界观十分契合。对于老玩家来说,一幕幕经典场面用这种方式来表现也颇有新意,能够让人产生共鸣。最后在剧情回放中,我们可以了解到2代中三岛一八成为了财团领导者,而4代中一八与仁父子二人又要最终对决,到了6代的故事,则发展到仁率领“铁拳众”向世界宣战…… 铁拳力量新要素: 1.“铁拳力量”: 之前已经介绍过的清版过关模式“铁拳力量”又有新情报公开。首先,游戏中除了可以使用加特林机关枪,火焰喷射器等枪械之外,还会加入棍棒之类的冷兵器,由于“铁拳力量”中的角色可以使用丰富的招式,因此冷兵器的效果更偏向于增加招式的判定距离以及威力,可能不会有特定的招式存在。另外,该模式并不是一上来就开打的,还会有相关的剧情交待,而且并不是简单地黑底白字的文本表述,会有人物对话,一些特定的过场动画中还会有激烈的动作戏,相信精彩程度远超以往。 2.系统简介: 无论是街机领域还是家用机市场,有着15年历史的“《铁拳》系列”均是目前最受欢迎、销量最高的3D格斗游戏,在全球格斗游戏玩家心目中拥有崇高地位。次世代家用机PS3、XBOX360和PSP掌机版《铁拳6》(Tekken 6)基于街机最新加强版《铁拳6:血统叛乱》(Tekken 6: Bloodline Rebellion)开发,无论画面水准、角色规模、招式判定、换装道具数量等等,都进行了100%的移植。作为正统续作的首次跨平台制作也让《铁拳6》成为话题。 3.合作机能搭载: 新“铁拳力量”的另一大突破支持双人合作过关。既然模仿的是街机风格的清版过关,不能双打自然是种遗憾,而做为次世代进化版本,在此基础上,还对应网络联机合作,解决了玩家找不到朋友一起闯关的难题,可以说让进化一步到位。在宣传影像中不难发现,同伴之间是没有攻击判定的,这样的设定可以避免在混战中误伤,当然也可能会有“互欧”的开关,在联机之前便可以设定,如果延迟会让各位玩家在网络对战中郁闷不已,那么就试试对网络要求不那么严格的合作过关吧,应该可以调节各位的心情的。 4.武器要素追加: 这已经是一款彻彻底底的清版动作游戏了,因为清版ACT的一项重要元素———武器,也在“铁拳力量”中实现了。已知的武器有加特林式机关枪以及造型有未来感的火焰喷
介绍:【具体设置请参考小鸡社区PSP版块玩家user1729005帖子:《铁拳6》试玩结果附加本人的PSP设置,无黑线黑屏。http://bbs.xiaoji001.com/thread-53719-1-1.html】 《铁拳》练习模式的细节设定可谓独树一帜,《铁拳6》的练习模式依然会以丰富的设定、画面俱到的功能方便广大铁拳众,从系统上手到连续技练习再到帧数及判定测试,各方面的需求均可实现。本作的练习模式至少有三个子模式: ①“FREESTYLE”(自由模式):是基本的练习模式,我方和对手的状态可自由设定; ②“VS CPU TRAINING”(电脑对战练习模式):是在无体力限制的情况下与电脑对手连续对战,电脑的强度可即时变更; ③“DEFFENSIVE TRAINING”(防御训练):可设定对手的出招,进行防御练习,攻击判定的上、中、下段会有极为明显的标记表示,非常直观。 4.生存模式: 《铁拳》生存模式的规则万年不变,和电脑对手一局定胜负,每局过后都可以回复一定的体力,以坚持的局数论成绩,玩家只要输一局游戏就结束。事实上,生存模式更像清版过关动作游戏,不一定需要过硬的对战技巧。寻找电脑对手的弱点,用简单安全的方法也能突破一关又一关。不过,自《铁拳5》起,家用机版电脑AI的设计就相当出色了,常常可以安稳地使用大威力连续技,也不乏合理的战术运用,要找到打电脑的专用技巧可能并不容易。好在此次的生存模式成绩支持网络排名,从排名靠前的玩家所使用的热门角色着手,应该可以在排行榜上占据一席之地。 历代剧情回顾: 为了让新玩家能够快速了解“《铁拳》系列”故事的来龙去脉,《铁拳6》中还加设了体贴的剧情回顾,而表现形式也比较特别,采用了是黑白素描的方式,这些简洁而力的黑白画稿虽然看上去并不精细,但其粗犷的色调与构图和《铁拳》相对阴郁的世界观十分契合。对于老玩家来说,一幕幕经典场面用这种方式来表现也颇有新意,能够让人产生共鸣。最后在剧情回放中,我们可以了解到2代中三岛一八成为了财团领导者,而4代中一八与仁父子二人又要最终对决,到了6代的故事,则发展到仁率领“铁拳众”向世界宣战…… 铁拳力量新要素: 1.“铁拳力量”: 之前已经介绍过的清版过关模式“铁拳力量”又有新情报公开。首先,游戏中除了可以使用加特林机关枪,火焰喷射器等枪械之外,还会加入棍棒之类的冷兵器,由于“铁拳力量”中的角色可以使用丰富的招式,因此冷兵器的效果更偏向于增加招式的判定距离以及威力,可能不会有特定的招式存在。另外,该模式并不是一上来就开打的,还会有相关的剧情交待,而且并不是简单地黑底白字的文本表述,会有人物对话,一些特定的过场动画中还会有激烈的动作戏,相信精彩程度远超以往。 2.系统简介: 无论是街机领域还是家用机市场,有着15年历史的“《铁拳》系列”均是目前最受欢迎、销量最高的3D格斗游戏,在全球格斗游戏玩家心目中拥有崇高地位。次世代家用机PS3、XBOX360和PSP掌机版《铁拳6》(Tekken 6)基于街机最新加强版《铁拳6:血统叛乱》(Tekken 6: Bloodline Rebellion)开发,无论画面水准、角色规模、招式判定、换装道具数量等等,都进行了100%的移植。作为正统续作的首次跨平台制作也让《铁拳6》成为话题。 3.合作机能搭载: 新“铁拳力量”的另一大突破支持双人合作过关。既然模仿的是街机风格的清版过关,不能双打自然是种遗憾,而做为次世代进化版本,在此基础上,还对应网络联机合作,解决了玩家找不到朋友一起闯关的难题,可以说让进化一步到位。在宣传影像中不难发现,同伴之间是没有攻击判定的,这样的设定可以避免在混战中误伤,当然也可能会有“互欧”的开关,在联机之前便可以设定,如果延迟会让各位玩家在网络对战中郁闷不已,那么就试试对网络要求不那么严格的合作过关吧,应该可以调节各位的心情的。 4.武器要素追加: 这已经是一款彻彻底底的清版动作游戏了,因为清版ACT的一项重要元素———武器,也在“铁拳力量”中实现了。已知的武器有加特林式机关枪以及造型有未来感的火焰喷
PSP
07-20
格斗游戏
绿色兵团(中文版)
平台:FC
介绍:绿色兵团是由日本KONAMI(科乐美)公司在1987年推出的一款FC游戏作品。游戏不论是人物设定、场景设定以及是任务等等都有着深厚的冷战时代色彩。 操作说明 左右:人物移动 上:原地跳跃,右上或左上四十五度为向前跳跃或向后跳跃,(人物在楼梯位置)攀爬楼梯向上 下:趴伏,(人物在楼梯位置)攀爬楼梯向下 A键:特殊武器使用(比如发射火箭弹、投掷手雷、手枪攻击等),没有武器无效 B键:匕首攻击,红白机有单击A和单击B以及连发A和连发B四个键,使用连续B键挥刀连刺,这是保险的办法。
介绍:绿色兵团是由日本KONAMI(科乐美)公司在1987年推出的一款FC游戏作品。游戏不论是人物设定、场景设定以及是任务等等都有着深厚的冷战时代色彩。 操作说明 左右:人物移动 上:原地跳跃,右上或左上四十五度为向前跳跃或向后跳跃,(人物在楼梯位置)攀爬楼梯向上 下:趴伏,(人物在楼梯位置)攀爬楼梯向下 A键:特殊武器使用(比如发射火箭弹、投掷手雷、手枪攻击等),没有武器无效 B键:匕首攻击,红白机有单击A和单击B以及连发A和连发B四个键,使用连续B键挥刀连刺,这是保险的办法。
FC
07-20
动作游戏
火影忍者疾风传 究极觉醒3 (日版)
平台:PSP
介绍:《火影忍者》是以日本漫画家岸本齐史(Kishimoto Masashi)的少年漫画作品。描述在虚构的忍者世界中,男主角漩涡鸣人与其伙伴的经历。而PSP独占新作《火影忍者:疾风传究极觉醒3》(Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3)则是由日本CyberConnect2公司开发、全球累计销售582万套(日本184 万套)的《火影忍者:究极》系列最新作,通过卡通渲染3D绘图在PSP上重现《火影忍者:疾风传》原作的世界观与战斗。 新作《火影忍者:疾风传究极觉醒3》导入了系列作首见的连线对战功能,可通过Ad Hoc模式连线让最多4名玩家4台PSP参与对战,并提供多样化的对战组合,包括传统的1对1单挑对战,各自为阵的4人大乱斗,2对2的组队合作对战,或是2对1甚至3对1的多人对单人对战。
介绍:《火影忍者》是以日本漫画家岸本齐史(Kishimoto Masashi)的少年漫画作品。描述在虚构的忍者世界中,男主角漩涡鸣人与其伙伴的经历。而PSP独占新作《火影忍者:疾风传究极觉醒3》(Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3)则是由日本CyberConnect2公司开发、全球累计销售582万套(日本184 万套)的《火影忍者:究极》系列最新作,通过卡通渲染3D绘图在PSP上重现《火影忍者:疾风传》原作的世界观与战斗。 新作《火影忍者:疾风传究极觉醒3》导入了系列作首见的连线对战功能,可通过Ad Hoc模式连线让最多4名玩家4台PSP参与对战,并提供多样化的对战组合,包括传统的1对1单挑对战,各自为阵的4人大乱斗,2对2的组队合作对战,或是2对1甚至3对1的多人对单人对战。
PSP
07-20
格斗游戏