镭射风暴(日版)

评分:
0.0 很差

分类:射击游戏 PS 2025

导演:内详   

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剧情介绍

  本作是TAITO在1994年初推出的射击新作“雷光力量”的续集。游戏在系统方面没有大的变动,尽量利用锁定镭射消灭敌人依然是得高分的关键,并且这次的战机还增加了保险。而本作最大的进化之处就在于游戏的画面,虽然战机本身的活动仍然是2D的,但背景画面不再是以往的2D平面,而是具有纵深感的3D立体场景,敌人也全部都由3D多边形构成,有着前所未见的气势,即使是旁观者也会感到莫大的魄力。   制作团队   Taito株式会社是一家日本电视游戏软件以及街机游戏的制作商。Taito公司于1953年被一个俄罗斯籍的犹太人MichealKogan建立。在日本汉字中,写作“太东”(读音“TIE-toe”)。这个名字是各取“太平洋”和“远东”两个词的一部分组成的,也有“犹太”之意(因为创建者MichaelKogan是犹太人)。Taito也在美国发售电视游戏,他们制作的游戏遍布全世界。Taito于2005年被史克威尔艾尼克斯收购。   游戏系统   游戏的选材,前半部分星球篇做的有点拖沓,但是后面的太空大战做的十分的过瘾,真有种当年星球大战的感觉,游戏中自己就成了指挥官,很有完成一个宏大任务的成就感。游戏中战机那煞有其事的跟踪导弹系统,虚拟设计的等高线效果,这些逼真的视觉效果都是TAITO为制作这款纵版性质的STG作品而专门设计的。   游戏的场景宏大,气势磅礴,虽然兵种设置的很稀疏。难度不是太大,那些炮台,战斗机感觉都比较脆弱,倒是BOSS,虽然攻击方式很多,个体庞大,但是感觉对于BOSS,摧毁他需要几个来回,而且很耗时间,但是战斗时的紧张感体现的并不强烈,表现的并不连贯,所以我认为剧情还是有点拖沓的。   但是这款游戏带给我们的视觉享受还是比较“震撼”的,第一关的城市高空,俯视城市全景的感觉很过瘾,还有海洋关,突然俯冲到甲板上,感觉好象自己在看一部空战片,实际上无时无刻不是一步空战片呢。
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