宝可梦水晶之觉醒的图腾v1.0

评分:
0.0 很差

分类:冒险游戏 GBC 2025

导演:内详   

排序

播放地址

影片下载

  • 名称 操作
  •   全选 迅雷下载选中文件

剧情介绍

# 宝可梦水晶·强化随机改版 说明(gate7) ## 一句话简介 本作基于《宝可梦水晶》制作,保留原版城都/关都流程、道馆、四天王、捕捉、培养和剧情骨架,同时加入训练师互捕、训练师复战成长、霸主野生宝可梦、未知图腾强化、随机 NPC 主角形象、状态招式追加行动等机制。整体定位是:**保留水晶版路线与存档体验,但把野外、训练师战和养成强度做成更高随机性、更高对抗性的版本。** ## 与原版相比的主要特点 ### 1. 开局形象:男孩 / 女孩 / 随机 NPC 开局人物形象不再是单纯男孩、女孩二选一,而是三项: - 男孩 - 女孩 - 随机 NPC 选择“随机 NPC”后,系统会从已支持的人形 NPC / 训练师外观中随机抽取一个,例如捕虫少年、短裤少年、少女、水手、登山男、火箭队、老爷爷、老奶奶等。随机结果会固定保存,不会在不同画面反复变化。 随机 NPC 会尽量绑定同一套显示资源:地图行走图、菜单小图标、训练师卡头像、开场/殿堂正面图、战斗入场背图。由于原版并没有给所有 NPC 都制作专属 7×7 战斗背图,随机 NPC 入战背图使用游戏内已有的抓捕教学 NPC 背图资源,避免显示男/女主角或出现乱码。 ### 2. 野生霸主宝可梦 普通野生遭遇会先按原本地图遭遇表决定宝可梦种类,然后有 **1/50 概率**把这只“同一宝可梦”标记为霸主宝可梦。 霸主机制的关键规则: - 不替换物种;遇到的是哪只宝可梦,霸主就是同一只宝可梦。 - 不再有“第一次必定霸主”的逻辑。 - 静态闪光/特殊遭遇不会自动变成霸主。 - 进入战斗后,霸主宝可梦名字前会显示“霸主”标识,例如“霸主小拉达”。 - 霸主等级会有额外强化,最高不超过 100 级。 ### 3. 阿鲁夫遗迹与未知图腾强化 阿鲁夫遗迹内部仍然是未知图腾的专属收集地点,不会被随机化成其他宝可梦。 未知图腾机制做了专门强化: - A-Z 共 26 种形态可随机遭遇。 - 每种形态使用对应的高个体值模板。 - 未知图腾使用“觉醒力量”时,威力固定为原最高 70 的 300%,即 210。 - 未知图腾的“觉醒力量”按效果拔群处理。 这使阿鲁夫遗迹变成真正的未知图腾收集和特殊战斗地点,而不是被随机池破坏的普通洞窟。 ### 4. 关键宝可梦与地点保护 本改版包含随机化和强化内容,但不是无脑全随机。以下内容按保护规则处理: - 阿鲁夫遗迹保留未知图腾,不随机成其他野生宝可梦。 - 水君、炎帝、雷公等关键/特殊宝可梦不随意随机替换。 - 关键剧情、唯一遭遇、特殊收集点优先保持可完成、可收集、可追踪。 目标是增加随机性,但不破坏原版流程、神兽追踪和特殊收集目标。 ### 5. 训练师宝可梦可捕捉,且招式保留 训练师战中,玩家可以捕捉对方训练师的宝可梦。捕获后,这只宝可梦会保留它在训练师手里当时的等级、招式和 PP,不会出现“抓到后没有招式”的情况。 同时,本改版包含双方互捕机制: - 玩家可以对训练师宝可梦投球。 - 训练师也可能对玩家宝可梦投球。 - 不同球按其本身捕获率处理。 - 大师球在互捕规则中不按必抓处理,而按普通精灵球捕获率处理,避免机制失衡。 - 如果训练师抓走了玩家宝可梦,相关数据会尽量保留,后续再遇到或再抓回时,不应丢失等级和配招。 ### 6. 训练师复战成长 同一个路人训练师可以反复挑战,且宝可梦会逐步成长。 复战规则: - 同一个训练师每次复战,等级随机增加 10 到 20 级。 - 最高封顶 100 级。 - 每个训练师独立记录,不会继承另一个训练师的复战次数。 - 换另一个训练师时,从那个训练师自己的复战进度开始计算。 - 当复战等级提高后,训练师宝可梦会按当前等级重新生成合适招式,不会一直带着低等级时期的固定配招。 ### 7. 满级复战奖励 大师球奖励不是“赢了训练师就给”。正确规则是: - 只有当同一个训练师通过复战成长,宝可梦等级达到 100 级; - 并且玩家赢下这场满级复战; - 才会额外获得大师球奖励。 未满级时,奖励逻辑保持原本规则:原本该给钱、技能机、道具或什么都不给,就按原本逻辑处理。普通战斗或天然 100 级敌人不会触发大师球奖励。 ### 8. 战斗行动节奏:状态/变化招式追加行动 本改版调整了战斗节奏。核心原则是:**攻击招式会消耗行动节奏,变化/状态招式在速度优势下可以追加行动。** 当前规则如下: 1. 如果第一招是攻击招式,即基础威力大于 0,本方本轮只行动一次。 2. 如果第一招是变化/状态招式,即基础威力为 0,并且本方速度严格高于对方,则允许第二次选择招式。 3. 如果第二招是攻击招式,行动立即结束,不会有第三次。 4. 如果第二招和第一招是同一个变化招式,例如“叫声 + 叫声”,行动立即结束,不会有第三次。 5. 如果第二招是不同的变化/状态招式,并且本方速度至少是对方 2 倍,才允许第三次选择招式。 6. 玩家和敌方 AI 使用同一套规则。 例子: - 速度更快,使用“锁定”后,可以追加一次,例如接“电磁炮”。 - 如果第一招直接使用攻击招式造成伤害,则没有追加行动。 - 如果第二招使用攻击招式,则没有第三次行动。 - 如果连续两次使用同一个变化招式,例如“叫声 + 叫声”,也没有第三次行动。 - 想获得第三次行动,必须速度至少 2 倍,并且前两次都是不同的变化/状态招式。 ### 9. 战斗背包限制 训练师战里限制的是回复/恢复类药品,不是整个背包。 受限制的主要是: - HP 回复药品 - 状态回复药品 - 复活类药品 - 苦味回复粉 - PP 回复类道具 不应被整体禁用的内容包括: - 精灵球 - 强化类 X 道具 - 宝可梦笛等有效战斗道具 - 其他原本可在战斗中使用的非回复类物品 这个设计的目的,是减少训练师战中无限吃药拖战斗,但不剥夺捕捉、强化和特殊战斗道具的玩法。 ### 10. 随机化与合法招式倾向 本改版强化了野生宝可梦、训练师宝可梦和 AI 的变化性,但尽量避免出现无法完成流程或完
评论加载中...
加载中...

Copyright © 2015-2020 All Rights Reserved