内详

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火焰之纹章多拉基亚776

平台:GBA
介绍:游戏介绍: 讲述了凯尔七兄弟收复家园,大战妄图做皇帝梦的无良商家安娜的故事,游戏有真假两个结局,关卡和人物的设计非常具有挑战性。游戏里还会出现多个恶搞人物,大家自行体验吧,40分钟左右的游戏流程,不凹点不纠结,尽情享受“努尼亚”乐趣吧~
GBA

宝可梦水晶之觉醒的图腾v1.0

平台:GBC
介绍:# 宝可梦水晶·强化随机改版 说明(gate7) ## 一句话简介 本作基于《宝可梦水晶》制作,保留原版城都/关都流程、道馆、四天王、捕捉、培养和剧情骨架,同时加入训练师互捕、训练师复战成长、霸主野生宝可梦、未知图腾强化、随机 NPC 主角形象、状态招式追加行动等机制。整体定位是:**保留水晶版路线与存档体验,但把野外、训练师战和养成强度做成更高随机性、更高对抗性的版本。** ## 与原版相比的主要特点 ### 1. 开局形象:男孩 / 女孩 / 随机 NPC 开局人物形象不再是单纯男孩、女孩二选一,而是三项: - 男孩 - 女孩 - 随机 NPC 选择“随机 NPC”后,系统会从已支持的人形 NPC / 训练师外观中随机抽取一个,例如捕虫少年、短裤少年、少女、水手、登山男、火箭队、老爷爷、老奶奶等。随机结果会固定保存,不会在不同画面反复变化。 随机 NPC 会尽量绑定同一套显示资源:地图行走图、菜单小图标、训练师卡头像、开场/殿堂正面图、战斗入场背图。由于原版并没有给所有 NPC 都制作专属 7×7 战斗背图,随机 NPC 入战背图使用游戏内已有的抓捕教学 NPC 背图资源,避免显示男/女主角或出现乱码。 ### 2. 野生霸主宝可梦 普通野生遭遇会先按原本地图遭遇表决定宝可梦种类,然后有 **1/50 概率**把这只“同一宝可梦”标记为霸主宝可梦。 霸主机制的关键规则: - 不替换物种;遇到的是哪只宝可梦,霸主就是同一只宝可梦。 - 不再有“第一次必定霸主”的逻辑。 - 静态闪光/特殊遭遇不会自动变成霸主。 - 进入战斗后,霸主宝可梦名字前会显示“霸主”标识,例如“霸主小拉达”。 - 霸主等级会有额外强化,最高不超过 100 级。 ### 3. 阿鲁夫遗迹与未知图腾强化 阿鲁夫遗迹内部仍然是未知图腾的专属收集地点,不会被随机化成其他宝可梦。 未知图腾机制做了专门强化: - A-Z 共 26 种形态可随机遭遇。 - 每种形态使用对应的高个体值模板。 - 未知图腾使用“觉醒力量”时,威力固定为原最高 70 的 300%,即 210。 - 未知图腾的“觉醒力量”按效果拔群处理。 这使阿鲁夫遗迹变成真正的未知图腾收集和特殊战斗地点,而不是被随机池破坏的普通洞窟。 ### 4. 关键宝可梦与地点保护 本改版包含随机化和强化内容,但不是无脑全随机。以下内容按保护规则处理: - 阿鲁夫遗迹保留未知图腾,不随机成其他野生宝可梦。 - 水君、炎帝、雷公等关键/特殊宝可梦不随意随机替换。 - 关键剧情、唯一遭遇、特殊收集点优先保持可完成、可收集、可追踪。 目标是增加随机性,但不破坏原版流程、神兽追踪和特殊收集目标。 ### 5. 训练师宝可梦可捕捉,且招式保留 训练师战中,玩家可以捕捉对方训练师的宝可梦。捕获后,这只宝可梦会保留它在训练师手里当时的等级、招式和 PP,不会出现“抓到后没有招式”的情况。 同时,本改版包含双方互捕机制: - 玩家可以对训练师宝可梦投球。 - 训练师也可能对玩家宝可梦投球。 - 不同球按其本身捕获率处理。 - 大师球在互捕规则中不按必抓处理,而按普通精灵球捕获率处理,避免机制失衡。 - 如果训练师抓走了玩家宝可梦,相关数据会尽量保留,后续再遇到或再抓回时,不应丢失等级和配招。 ### 6. 训练师复战成长 同一个路人训练师可以反复挑战,且宝可梦会逐步成长。 复战规则: - 同一个训练师每次复战,等级随机增加 10 到 20 级。 - 最高封顶 100 级。 - 每个训练师独立记录,不会继承另一个训练师的复战次数。 - 换另一个训练师时,从那个训练师自己的复战进度开始计算。 - 当复战等级提高后,训练师宝可梦会按当前等级重新生成合适招式,不会一直带着低等级时期的固定配招。 ### 7. 满级复战奖励 大师球奖励不是“赢了训练师就给”。正确规则是: - 只有当同一个训练师通过复战成长,宝可梦等级达到 100 级; - 并且玩家赢下这场满级复战; - 才会额外获得大师球奖励。 未满级时,奖励逻辑保持原本规则:原本该给钱、技能机、道具或什么都不给,就按原本逻辑处理。普通战斗或天然 100 级敌人不会触发大师球奖励。 ### 8. 战斗行动节奏:状态/变化招式追加行动 本改版调整了战斗节奏。核心原则是:**攻击招式会消耗行动节奏,变化/状态招式在速度优势下可以追加行动。** 当前规则如下: 1. 如果第一招是攻击招式,即基础威力大于 0,本方本轮只行动一次。 2. 如果第一招是变化/状态招式,即基础威力为 0,并且本方速度严格高于对方,则允许第二次选择招式。 3. 如果第二招是攻击招式,行动立即结束,不会有第三次。 4. 如果第二招和第一招是同一个变化招式,例如“叫声 + 叫声”,行动立即结束,不会有第三次。 5. 如果第二招是不同的变化/状态招式,并且本方速度至少是对方 2 倍,才允许第三次选择招式。 6. 玩家和敌方 AI 使用同一套规则。 例子: - 速度更快,使用“锁定”后,可以追加一次,例如接“电磁炮”。 - 如果第一招直接使用攻击招式造成伤害,则没有追加行动。 - 如果第二招使用攻击招式,则没有第三次行动。 - 如果连续两次使用同一个变化招式,例如“叫声 + 叫声”,也没有第三次行动。 - 想获得第三次行动,必须速度至少 2 倍,并且前两次都是不同的变化/状态招式。 ### 9. 战斗背包限制 训练师战里限制的是回复/恢复类药品,不是整个背包。 受限制的主要是: - HP 回复药品 - 状态回复药品 - 复活类药品 - 苦味回复粉 - PP 回复类道具 不应被整体禁用的内容包括: - 精灵球 - 强化类 X 道具 - 宝可梦笛等有效战斗道具 - 其他原本可在战斗中使用的非回复类物品 这个设计的目的,是减少训练师战中无限吃药拖战斗,但不剥夺捕捉、强化和特殊战斗道具的玩法。 ### 10. 随机化与合法招式倾向 本改版强化了野生宝可梦、训练师宝可梦和 AI 的变化性,但尽量避免出现无法完成流程或完
GBC

火焰纹章 暗黑龙与光之剑(汉化版)

平台:FC
介绍:转自圣火徽章吧,相比外星汉化,翻译质量更高,且没有恶性bug,光之剑可以使用。 �翻译:天下第七,姜维第二,ZARD/庞先生 �破解:寒雪使者 �美工:ZARD/庞先生 �测试:ZARD/庞先生,伟大的病毒,套路(坏坏),如月影二,DISTANCE,KOBEFU211 �特别感谢:火花天龙剑,THIRTEEN,如月影二,KOBEFU211
FC

反弹球(日版)

平台:PS
介绍:  《反弹球》是由著名游戏公司MediaGroup制作的一款休闲益智类游戏,操作简单易懂,非常有意思的各种游戏模式,绝对让你目不暇接,是一款你绝对不能错过的PS经典游戏。
PS

统钢战记(日版)

平台:GBC
介绍:《统钢战记》是一款角色扮演游戏,系统不是非常复杂,而且相当有趣味,游戏内容丰富,游戏人物也很可爱,喜欢这类游戏的朋友们可以尝试下!
GBC

携带卫星导航(日版)

平台:PSP
介绍:《携带卫星导航》是为了出行而设计的软件登场!这个软件收录了全日本的道路地图以及各种各样的设施情报。通过这个软件,可以搜索出到目的地最近最方便的路线,并且可以通过GPS定位自己的位置,并追踪自己的行程。不论徒步、骑自行车还是驾车出行,都可以通过不同的模式进行变更搜索。有了这软件,还会迷路吗!? 该软件收录了2007年度的日本地图。道路检索可以通过关键字检索、自由检索等,也可以通过PSP的无线LAN的网络机能得到实现。通过各种机能的活用,即使是完全陌生的环境,也可以让人安心!
PSP

数独10000问 (日版)

平台:PSP
介绍:在全世界范围内引发热潮的数独游戏登陆PSP了,在本作当中收入了五个等级难度的数独谜题共计1000条!游戏的规则十分简单,只要将9个大方块中的九个小方块中填入从数字1至9的不重复数字即可。
PSP

大家一起读书 源氏物语+短篇文学(日版)

平台:PSP
介绍:《源氏物语》是日本的一部古典文学名著,对于日本文学的发展产生过巨大的影响,被誉为日本古典文学的高峰,同时也是东方文学的一座高峰。作品的成书年代至今未有确切的说法,一般认为是在1001年至1008年间,因此可以说,《源氏物语》是世界上最早的长篇写实小说,在世界文学史上占有重要地位。这部小说描写了平安京时期日本的风貌,揭露人性,宫中的斗争,反映了当时妇女的无权地位和苦难生活,被称为日本的“国宝”。“源氏”是小说前半部男主人公的姓,“物语”意为“讲述”,是日本古典文学中的一种体裁,类似于我国唐代的“传奇”。较著名的还有《竹取物语》、《落洼物语》、《平家物语》、《伊势物语》等。《竹取物语》中辉夜姬的故事在日本更是妇孺皆知。
PSP